
- Sandboxの設定
- 範囲を広げても使えるものがあると限らない
- CKの知っておきたい基本的な操作
- IdleMakerの配置
- CKでの作業後のSSEeditでの掃除
- 自作フォロワーmodのESL化
- おまけ NPCが座ったときに本を読むようにする
- Sandboxについての追記
- 余談
Sandboxの設定

Radiusを10000とかデカイ数字にする。
初期値が512で有名なModも2048なんかが当たり前なので、せいぜいその倍の4096とかにしてましたが、おそらくそれくらいの範囲設定だと使える家具やIdleMarkerが取り合いになったりしてて、常に待ち時間によって棒立ちになってました。
ホワイトランに置いたフォロワーになんとなくこの数値を入れたら、街中あるき回るようになったのと、そもそも10000という数字をCKもSSEeditも弾かないのでこれで大丈夫っぽい。

Fragの設定。
通常いじる必要はないのですが、水の中に入れるようにすることと、ドアを開けることが出来るようにするFragをONにしています。
水の中に入れないと水汲みが出来ませんし、Cracks and Crevicesの洗い場に入れないので。
鍵に関してはなんとなくだったのですが、なんかブリーズホームに勝手に入ってきたり、戦乙女の炉に入っていったりしてたので、この設定が効いてるのか、編集とテストプレイのときに入れっぱなしのImmersive Citizens - AI Overhaulの機能のひとつなのか?分かりません。

Scheduleですが、昼間だけぶらついてくれれば良いのであれば非常に良いModがあります。
Relocate NPC: Your new home【NPC移住Mod】|方向音痴のSkyrim (blog-rpg.com)
しかし襲撃の多い夜に警備のついででぶらついてもらうには、結局簡単なPackageを作ったほうが後々も楽です。
特に私のように2、3日で別のProfileに変えてプレイするタイプにはゲーム内で色々と設定できるのは最初こそ楽ですが、段々面倒になるので。
※上記のModでは吸血鬼とアンデット種族だけが夜中ぶらつくようです。
以下はSSEeditで確認・編集する場合の画面。

Fragの部分です。

Sandboxの範囲の設定です。
既成概念に取り憑かれて本当に簡単な事に気づかず、随分と色んなことしたなと。
スタンドアロンフォロワーを街の住人のようにしてみたい - 割とよくある日記 (hatenablog.jp)

真夜中の雨の中、水汲みするBOSS。暇だったしね。

泳げるようにして、更に行動範囲も異常に広いのでこういうこともあります。

かなり探さないと見つからない事も多々あります。
有名なフォロワーでオニーンがいますが、彼女はユーザーから「いくら探しても見つからねー!」って言われて、とても優しい作者さんは次に出したネイサはバナードメアでフルダの後ろにじっとしているものにしてましたね。
家は街の住人兼、警備担当なので活動範囲が広くないと困るのでこれで良いのです。
12時間交代制で朝と夜に4名が見回りをしています。

これ仕様なのか分からないのですが、わりとフランクにこの場所に来る人がいます。
ブリーズホームはどうゆう扱いなんだろ?
範囲を広げても使えるものがあると限らない
Populated Skyrim Hell EditionとTrailblazers (MINPCs) を入れてるのですが、ホワイトランはそもそも使えるものが多いようで少ないのか、待ち時間は発生します。
リバーウッドはわりと使えるものが多いので大丈夫なのですが、それでも同じような場所ばかりではつまらないので、CKで使えるものを増やします。






SitLedgeMarker

CraftingCookingPotSmNoHandle

これだと鍋だけなのでCookingStandを付ける。
BedrollGround

CKの知っておきたい基本的な操作
| Toggle non-land culling (ノン・ランド・カリング切替) |
SHIFT+C | 全てのリファレンスを非表示にします(Room MarkerとPortalをチェックするのに役立ちます) |
| Clear selection (選択のクリアー) |
D | 選択されている状態をクリアー(選択解除)します |
| Unhide all hidden objects (全ての非表示オブジェクトの表示) |
ALT+1 | 全ての非表示になっているリファレンスを表示します |
全く使ったことがないショートカットの組み合わせのほうが圧倒的に多くて全然覚えられてないんですが、MでTriggerBoxとIdleMarkerを非表示に出来るのとFで一番近い地面にオブジェクトを落とすのはよく使います。
IdleMakerの配置

右ペインに出てきたものを右のマップ上にドラッグ・アンド・ドロップで取り敢えずおける。
更にドラッグ・アンド・ドロップで配置を調整できるが、IdleMarkerを表示しているとTriggerBoxも表示されてしまうので、これらを意図せず動かしてまったり、霧なんかを意図せず動かしてしまうことが多々ある。

①か②を右クリック。
※①のほうが良いが、結局マップ上のIdleMakerをクリックして選択された状態でないと出ていないことが多い。

CellViewの検索欄に表示したいものを入れれば出てくる。
安全にやるにはこっちの方が良い。

今回は周りになにもないのでIdleMarkerを右クリック。
メニューからEditを選択。

位置を決めたいので3D Dataタブを開く。
Positionが位置で、Roationが角度。

そんな感じで良いところに配置していくと、こんな感じになる。
Sandbox状態のNPCはこれらを選択して移動を始める。
青い真ん中にIの文字が入ったものも、何かしらのIdleが設定されてたりする。
例えば牛の近くにあるものは牛が草を食べるためのもの。

IdleMarkerには権限(使えるキャラと使えないキャラ)の設定があり、これらはNPCを直接指定したり、Factionによって決めることができる。
宿屋で客が掃除していたらなんかおかしいので、宿屋の主人を直接指定したり、宿屋のFactionを指定して、宿屋のFactionに入っているNPCだけが使えるようにすることで、宿屋の主人や従業員が働いている演出などが行える。
何も入ってなければ誰でも使えるが、牛の草を食べるモーションを人間種族は出来ないので、ここに行ったとしても棒立ちになる。

夜勤のNPCに同胞団のFactionをつけてジョルバスクルのベッドを使えるようにしました。

宿も把握できている宿全てを微改装しています。これはオーグナーが本当に料理をするための微改装。まあこれはImmersive CitizensのAIがオーグナーにSandboxのスケジュールを与えてるからなんですけどね。

CKでの作業後のSSEeditでの掃除




自作フォロワーmodのESL化









参考サイトFormIDとespの名前が変わるので顔のメッシュとテクスチャの場所と名前と
顔のメッシュの中のfacetintのパスも確認して修正。
ESL化されたフォロワーのID

ESLの注意点
ESPFEは大変便利ではありますが、ロードオーダーには注意してください。
単純に追加する分には問題ありませんがロードオーダーを入れ替えたりするとCTDのリスクが高まります。
ESPでもそのリスクはありますが、ESPFEはより繊細なようで、ロードオーダーを入れ替えたESPFEでCTDが起こっても、ロードオーダーはそのままにしてフラグを消してESPに戻すだけでセーブデータがロードできるケースが多々ありました。
その場合は他のESPFEを元々あった位置に入れると良いでしょう。
新しいセーブデータの場合は気にする必要はありません。
文章だと分かり難いので実例を挙げます。
例えばFE01、FE02、FE03というロードオーダーで並んでいるものを仮定します。
FE01とFE03を入れ替えるだけでCTDしてしまう可能性があります。
また、FE02を抜いた時に(推奨はしません)CTDする場合、FE02の位置に別のESPFEを入れることでCTDを回避できるかもしれません。(新しく入れるESPFEはどんなロードオーダーでも影響の少ない装備Modなどが良いでしょう)
抜くModのパッチがESPFEになっているとこの状況に陥りがちです。
パッチがESPFEになっているModは外すときにより一層の注意が必要となります。
もう一つの例としては、FE02とFE03の間に新しいESPFEを入れた場合も注意が必要です。
FE03のロードオーダーがFE04になってしまうからです。
ロードオーダーが問題なければFE03とFE04を入れ替えてしまえばよいのですが、それは単純にESPFEを追加するのと同じことです。
つまり間に入れる時点でこのロードオーダーでなければならない(したい)と思われます。
これはNPCリプレイスのModで起こりがちです。
これがあるためNPCリプレイス系はESPFEと相性が余り良くありません。
Skyrim.esmを上書きするだけなのにNPCリプレイスModのほとんどがESP形式なのはその為かもしれませんね。
残念ながらこれには対処法がありません。
ESPに戻し、枠に余裕がない場合は他のModとマージすると良いでしょう。
おまけ NPCが座ったときに本を読むようにする






立っているときも本を読む設定。

赤枠の下の部分に追加されているものがそのアニメーションです。


SSEeditからも編集出来ます。
なにも入ってないときは、この欄は何なんだろう?ってずっと思ってました。
うまいこと応用出来れば更に個性のあるIdleを付けられるのでしょうが面倒なのでDAR、OARに任せます。
Q
座っているときにNPCに本を読んでもらう方法は???
A
NPC用の新しいパッケージを作成し、テンプレートとして「座る」を選択します。「アイドル」タブで、「特定のアイドルを使用」にチェックを入れ、IdleBookSitting_ReadingとIdleBookSitting_TurnManyPagesの2つの新しいアイドルを選択します。
(空白の領域を右クリック)し、下部の「ランダム」にチェックを入れます。
NPCを特別な椅子に座らせたい場合は、「パッケージ」タブで椅子を選択するだけです(「検索条件」で右側の「家具」をクリックし、
「特定の参照」と「レンダリングウィンドウで参照を選択」にチェックを入れます) NPCをその椅子の所有者として設定し、
その椅子を使用できるのはNPCだけにしてください。
【Sit】
椅子や錬金術のテーブルなど、使える家具を探して使用します。一度一つの家具を使用し始めたら、スケジュールの終わりまでそれを使用し続けます。
家具が見つからない時は、無目的に徘徊するか棒立ちになります。Sit Location: 座る場所。この範囲内の家具を探して使います。
Search Criteria: 初期値"Furniture"は使用できる家具全般を指します。椅子系家具に特定したければ"Furniture: Chairs"を設定。セルに配置された特定のオブジェクトを直接指定もできます。
Sandboxについての追記



解決




リバーサイドロッジの方はしっかり敷かれてます。

妙に道の端を歩くと思ったら、これが原因か?

そもそもない(見えない)。
ナビメッシュとかいうのを直すべきなんだろうか。もうやったこと無いことやりたくねー。。。
延々と家具に引っ掛かるNPCの問題






























































































![[量産型]イチゴ](https://live.staticflickr.com/65535/52233532640_58a47262cc_b.jpg)
![[量産型]NIGO](https://live.staticflickr.com/65535/52232057717_e0c83355d1_b.jpg)
![[量産型]珊瑚](https://live.staticflickr.com/65535/52233533255_e5ec2af876_b.jpg)



















































































































































































