スタンドアロンフォロワーを街の住人のようにしてみたい(出来た)

Sandboxの設定

Radiusを10000とかデカイ数字にする。

初期値が512で有名なModも2048なんかが当たり前なので、せいぜいその倍の4096とかにしてましたが、おそらくそれくらいの範囲設定だと使える家具やIdleMarkerが取り合いになったりしてて、常に待ち時間によって棒立ちになってました。

ホワイトランに置いたフォロワーになんとなくこの数値を入れたら、街中あるき回るようになったのと、そもそも10000という数字をCKもSSEeditも弾かないのでこれで大丈夫っぽい。

Fragの設定。

通常いじる必要はないのですが、水の中に入れるようにすることと、ドアを開けることが出来るようにするFragをONにしています。

水の中に入れないと水汲みが出来ませんし、Cracks and Crevicesの洗い場に入れないので。

鍵に関してはなんとなくだったのですが、なんかブリーズホームに勝手に入ってきたり、戦乙女の炉に入っていったりしてたので、この設定が効いてるのか、編集とテストプレイのときに入れっぱなしのImmersive Citizens - AI Overhaulの機能のひとつなのか?分かりません。

Scheduleですが、昼間だけぶらついてくれれば良いのであれば非常に良いModがあります。

Relocate NPC: Your new home【NPC移住Mod】|方向音痴のSkyrim (blog-rpg.com)

しかし襲撃の多い夜に警備のついででぶらついてもらうには、結局簡単なPackageを作ったほうが後々も楽です。

特に私のように2、3日で別のProfileに変えてプレイするタイプにはゲーム内で色々と設定できるのは最初こそ楽ですが、段々面倒になるので。

※上記のModでは吸血鬼とアンデット種族だけが夜中ぶらつくようです。

 

以下はSSEeditで確認・編集する場合の画面。

Fragの部分です。

Sandboxの範囲の設定です。

 

既成概念に取り憑かれて本当に簡単な事に気づかず、随分と色んなことしたなと。

スタンドアロンフォロワーを街の住人のようにしてみたい - 割とよくある日記 (hatenablog.jp)

真夜中の雨の中、水汲みするBOSS。暇だったしね。

泳げるようにして、更に行動範囲も異常に広いのでこういうこともあります。

かなり探さないと見つからない事も多々あります。
有名なフォロワーでオニーンがいますが、彼女はユーザーから「いくら探しても見つからねー!」って言われて、とても優しい作者さんは次に出したネイサはバナードメアでフルダの後ろにじっとしているものにしてましたね。

家は街の住人兼、警備担当なので活動範囲が広くないと困るのでこれで良いのです。

12時間交代制で朝と夜に4名が見回りをしています。

これ仕様なのか分からないのですが、わりとフランクにこの場所に来る人がいます。

ブリーズホームはどうゆう扱いなんだろ?

 

 

範囲を広げても使えるものがあると限らない

Populated Skyrim Hell EditionTrailblazers (MINPCs) を入れてるのですが、ホワイトランはそもそも使えるものが多いようで少ないのか、待ち時間は発生します。

リバーウッドはわりと使えるものが多いので大丈夫なのですが、それでも同じような場所ばかりではつまらないので、CKで使えるものを増やします。

RailLeanMarker

WallLeanMarker

FarmBench01F

WoodenChair01

CommonChair01

BedrollHay01LTundraRocks01F

SitLedgeMarker

CraftingCookingPotSmNoHandle

これだと鍋だけなのでCookingStandを付ける。
BedrollGround

参考サイト(その他色々)

 

CKの知っておきたい基本的な操作

Toggle non-land culling
(ノン・ランド・カリング切替)
SHIFT+C 全てのリファレンスを非表示にします(Room MarkerPortalをチェックするのに役立ちます)
 
 
 
Drop selection to ground
(選択されているものを地面に落とす)
F 現在選択しているものを下にある一番近い接触面に落とします
 
 
 
Clear selection
(選択のクリアー)
D 選択されている状態をクリアー(選択解除)します
 
 
Paste clipboard contents in place
クリップボードされた内容を下にペースト)
CTRL+SHIFT+V クリップボードされた内容を下の接触面にペーストします
 
 
 
Toggle debug geometry
デバッグ・ジオメトリー切替)
4 Toggles Debug Geometryモードのオン/オフ切替をします(Room MarkerとPortalのチェックに役立ちます)
 
 
 
Unhide all hidden objects
(全ての非表示オブジェクトの表示)
ALT+1 全ての非表示になっているリファレンスを表示します
 
 

全く使ったことがないショートカットの組み合わせのほうが圧倒的に多くて全然覚えられてないんですが、MでTriggerBoxとIdleMarkerを非表示に出来るのとFで一番近い地面にオブジェクトを落とすのはよく使います。

 

IdleMakerの配置

右ペインに出てきたものを右のマップ上にドラッグ・アンド・ドロップで取り敢えずおける。
更にドラッグ・アンド・ドロップで配置を調整できるが、IdleMarkerを表示しているとTriggerBoxも表示されてしまうので、これらを意図せず動かしてまったり、霧なんかを意図せず動かしてしまうことが多々ある。

①か②を右クリック。

※①のほうが良いが、結局マップ上のIdleMakerをクリックして選択された状態でないと出ていないことが多い。

CellViewの検索欄に表示したいものを入れれば出てくる。

安全にやるにはこっちの方が良い。

今回は周りになにもないのでIdleMarkerを右クリック。

メニューからEditを選択。

位置を決めたいので3D Dataタブを開く。

Positionが位置で、Roationが角度。

そんな感じで良いところに配置していくと、こんな感じになる。
Sandbox状態のNPCはこれらを選択して移動を始める。

青い真ん中にIの文字が入ったものも、何かしらのIdleが設定されてたりする。

例えば牛の近くにあるものは牛が草を食べるためのもの。

IdleMarkerには権限(使えるキャラと使えないキャラ)の設定があり、これらはNPCを直接指定したり、Factionによって決めることができる。

宿屋で客が掃除していたらなんかおかしいので、宿屋の主人を直接指定したり、宿屋のFactionを指定して、宿屋のFactionに入っているNPCだけが使えるようにすることで、宿屋の主人や従業員が働いている演出などが行える。

何も入ってなければ誰でも使えるが、牛の草を食べるモーションを人間種族は出来ないので、ここに行ったとしても棒立ちになる。

夜勤のNPCに同胞団のFactionをつけてジョルバスクルのベッドを使えるようにしました。

宿も把握できている宿全てを微改装しています。これはオーグナーが本当に料理をするための微改装。まあこれはImmersive CitizensのAIがオーグナーにSandboxのスケジュールを与えてるからなんですけどね。

 

CKでの作業後のSSEeditでの掃除

Ck01.jpg
CELL、Worldに何か置いたりする場合Unofficial Skyrim Special Edition Patchをマスターとして一緒に読み込ませる。
これをやらないと出来上がったespがUnofficial Skyrim Special Edition Patchの修正を上書きしてしまう。
※USSEPを使ってない人は関係ないです。
Ck02.jpg
TriggerBoxだらけのCELLを編集する際、いじった記憶がなくてもTriggerBoxがズレていることが多々ある。
保存したespは必ずSSEeditで意図せぬ変更が入ってないか確認する。
screenshot.1698169687.jpg
TriggerBoxが変更されているのでこの部分はRemoveしてしまう。
他にも同様のものがないか確認と削除をしないとバグまみれになる。
screenshot.1698169687.jpg
CKに無駄なマスター指定をされてるのでクリーンマスターで掃除しておく。
eslで保存できない場合はもう一度Renumber FormIDs from...をやって保存。
 
                                                                                   

自作フォロワーmodのESL

screenshot.1698055060.jpg
作業は必ず最低限の環境で行う。
家ではSkyrim.esmとDLCのみの環境(Profile)でやること。
ESLフラグ01.jpg
screenshot.1698048330.jpg
まずESLにしたいespにESLフラグを立てる
screenshot.1698041473.jpg
Renumber FormIDs from...を選択してFormIDを変更することでESLフラグを付けて保存できる。
ESLフラグ02.jpg
ESLフラグ03.jpg
ESLフラグ04.jpg
SAVEしてエラーがでなければ作業を続ける。
その後NPCのIDが変わるので以下の作業が必要。
screenshot.1698040019.jpg
Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\kurone_Yasha.esp\00005907.nif
Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\kurone_Yasha.esp\00005907.dds
上記、2箇所のファイルのIDをespと同じに変更
screenshot.1698048330.jpg
FaceTintのファイル名が変わっているのでこちらも変更。
 
参考サイト
FormIDとespの名前が変わるので顔のメッシュとテクスチャの場所と名前と
顔のメッシュの中のfacetintのパスも確認して修正。
 

ESL化されたフォロワーのID

image.png
  • ESLはesmにしか上書き出来ないそうなので(ロードオーダーが常に一番上だから)
  • 基本的には上書きするタイプのMODをESL化しても正常に動作しない。
  • Skyrim.esmやDLCESLよりも確実に上に来るのでここに対しては大丈夫みたい。
00000xxxしも3桁のFormIDがtint,facegenに必要なもの
_kDrako "ドラコ" [NPC_:FE003924]
ドラコのIDは00000924になる。
最後のXXXの部分だけ固有でそれ以外は0が正解のよう。
 
あと家の環境ではパッチのNonActorも無効になるので変更が必要
 

ESLの注意点

ESPFEは大変便利ではありますが、ロードオーダーには注意してください。
単純に追加する分には問題ありませんがロードオーダーを入れ替えたりするとCTDのリスクが高まります。
ESPでもそのリスクはありますが、ESPFEはより繊細なようで、ロードオーダーを入れ替えたESPFEでCTDが起こっても、ロードオーダーはそのままにしてフラグを消してESPに戻すだけでセーブデータがロードできるケースが多々ありました。
その場合は他のESPFEを元々あった位置に入れると良いでしょう。
新しいセーブデータの場合は気にする必要はありません。
文章だと分かり難いので実例を挙げます。
例えばFE01、FE02、FE03というロードオーダーで並んでいるものを仮定します。
FE01とFE03を入れ替えるだけでCTDしてしまう可能性があります。
また、FE02を抜いた時に(推奨はしません)CTDする場合、FE02の位置に別のESPFEを入れることでCTDを回避できるかもしれません。(新しく入れるESPFEはどんなロードオーダーでも影響の少ない装備Modなどが良いでしょう
抜くModのパッチがESPFEになっているとこの状況に陥りがちです。
パッチがESPFEになっているModは外すときにより一層の注意が必要となります。
もう一つの例としては、FE02とFE03の間に新しいESPFEを入れた場合も注意が必要です。
FE03のロードオーダーがFE04になってしまうからです。
ロードオーダーが問題なければFE03とFE04を入れ替えてしまえばよいのですが、それは単純にESPFEを追加するのと同じことです。
つまり間に入れる時点でこのロードオーダーでなければならない(したい)と思われます。
これはNPCリプレイスのModで起こりがちです。
これがあるためNPCリプレイス系はESPFEと相性が余り良くありません。
Skyrim.esmを上書きするだけなのにNPCリプレイスModのほとんどがESP形式なのはその為かもしれませんね。
残念ながらこれには対処法がありません。
ESPに戻し、枠に余裕がない場合は他のModとマージすると良いでしょう。
 
去年、自作のフォロワーを作っていたとき「今はESLにする方法は分からないが、分かったときに簡単にESLに出来るようにしておこう」と思って、完全独立化をさせていたので、今のところ家ではなんの問題も無いようです。
まあ何も上書きしないし、されないように作ってあるんで。
ただ私が作れない、あまり理解できていない建物系のModは、やっても大丈夫なものとやらないほうが良いものがあるだろうなと思います。
間違いなく駄目なのは既存の村や都市のオーバーホール系でしょうね。
 
 

おまけ NPCが座ったときに本を読むようにする

今はDARやらOARで色々と出来るので、わざわざCKなんかで設定するのもおかしいかも知れませんが、まあ個性を与えたいので出来ることはやります。

まずSandboxのPakageを作ります。

Idleタブに移動して、Use Special Idleにチェックを入れ、下の空欄を右クリックからNewだったかな?で使えるアニメーションの一覧が出て来ます。以下2つを選択。
IdleBookSitting_Reading
IdleBookSitting_TurnManyPages
後はOKをおして保存。適用したしNPCにこのPackageをつければSandbox状態のときに座ると本を読むIdleモーションを選択することがあります。

 

立っているときも本を読む設定。

赤枠の下の部分に追加されているものがそのアニメーションです。

IdleBook_Reading
IdleBook_TurnManyPages

まあこれはBookReadingIdleMarkerというIdleMarkerを設置することでも出来るので、個人的にはあまりつかいません。

SSEeditからも編集出来ます。

なにも入ってないときは、この欄は何なんだろう?ってずっと思ってました。

うまいこと応用出来れば更に個性のあるIdleを付けられるのでしょうが面倒なのでDAR、OARに任せます。

 

 参考サイト
Q
座っているときにNPCに本を読んでもらう方法は???
A
NPC用の新しいパッケージを作成し、テンプレートとして「座る」を選択します。「アイドル」タブで、「特定のアイドルを使用」にチェックを入れ、IdleBookSitting_ReadingとIdleBookSitting_TurnManyPagesの2つの新しいアイドルを選択します。
(空白の領域を右クリック)し、下部の「ランダム」にチェックを入れます。
NPCを特別な椅子に座らせたい場合は、「パッケージ」タブで椅子を選択するだけです(「検索条件」で右側の「家具」をクリックし、
「特定の参照」と「レンダリングウィンドウで参照を選択」にチェックを入れます) NPCをその椅子の所有者として設定し、
その椅子を使用できるのはNPCだけにしてください。
 

【Sit】
椅子や錬金術のテーブルなど、使える家具を探して使用します。一度一つの家具を使用し始めたら、スケジュールの終わりまでそれを使用し続けます。
家具が見つからない時は、無目的に徘徊するか棒立ちになります。

Sit Location: 座る場所。この範囲内の家具を探して使います。
Search Criteria: 初期値"Furniture"は使用できる家具全般を指します。椅子系家具に特定したければ"Furniture: Chairs"を設定。セルに配置された特定のオブジェクトを直接指定もできます。

 
 
 

Sandboxについての追記

午前7時から午後7時までリバーウッドの警備を担当しているフォロワーたちが午後4時すぎに、まだこんなところに居たり。やっぱりVaniraのAIはちょっと弱いなぁと。
 Riverside Lodgeから何時間かかってんだよ。そんなわけでClosing Timeは必須かな今のところ。
※リバーウッドの警備状態は最悪だ。全く嘆かわしいよ。
 
とか言いつつも実はもともとこの部隊、アルヴォア家と ホッドとジャルデュルの家に住まわせていたのですがトラブルがあって。

アルヴォアの娘がずっとこのすぐ近くの木から動かなくて、ホッドとジャルデュルのせがれとの会話イベントも起きないからドルテとホッドとジャルデュルのせがれが夜中になっても家に帰らず棒立ち。

そうゆうことか!と思ってアルヴォア家に居候させてる全員をホワイトランとリバーウッドとアルヴォア家のFactionに入れたものの、頑として動かない。resetaiを何発食らわしても動かない。
そんでホニングブリューハチミツ酒醸造所に引っ越す事になって、ようやく動くようになったりしてて。
そしたら移動に時間がかかりすぎるのでをRiverside Lodge導入して引っ越しと色々とあった。
※そういえばホワイトランのガードハウスにも一度引っ越してたなぁ。
 
Immersive Citizensも入れてるのでその辺りとの相性が悪いのかも知れないが、まあ外す気にはなれない。
しかしこのmod、作り込みが凄すぎてPackage一個眺めてるだけでも目眩がする。
 

解決

そら混在してればおかしくなるわ。時間帯被ってるし。
何回もやり直してるとチェックすら怪しくなるし、そもそも自分にはこうゆうのあまりにも無理。
 
2023-11-02追記
Closing Timeを試しに外してみたら逆に安定してキャラが動くようになった。
なんか強制的に動かすようなのはあまり良くないのだろう。AIのエンジン温まるまで時間かかると聞いたことがあるし。
NPC AI Process Position FixだったらSKSEプラグインだからピンポイントで使えるこっちのが楽かも。

VaniraのSandboxでここの作業場を使用してくれたのが、すごく嬉しかった。
 
2023年11月8日追記 ドルテの問題解決
Nexusで配布されていた声の道を終えたセーブデータを使っていると、このセーブデータを配布しているプレイヤーがレイロフについて行ったのだが、ろくに会話もせずゲームを進めたためか、ドルテとホッドとジャルデュルのせがれとの会話イベントのフラグが回収できず、夜中だろうが24時間2人共棒立ちじょうたいだったよう。
レイロフ側についていったのでホッドとジャルデュルの家でジャルデュルと会話した後、外に出るとせがれのほうがドルテの方に走っていき会話をしてお互いに家に帰れる状態になった。
※犬のスタンプに話しかける必要がありました。ホッドの家に閉じ込められているので中に入る必要があります。
Factionとか全然関係なかった。。。
しかしリバーウッドの警備に当たらせていたフォロワー達がリバーサイドロッジから上手くリバーウッドにたどり着けず、何度もAIパッケージを作り直していたときになんとなく気づいた。
これならもうアルヴォアの家とホッドとジャルデュルの家にフォロワーを直に配置しても良かったのだが、リバーサイドロッジはあまりにも魅力的なModなのでなんとか頑張ってAIパッケージを作った。

リバーサイドにきちんと行けるようにするためにリバーサイドロッジからリバーウッドまでPatrolMarkerを置き、GroupMovementで3~4人の編成で向かわせるというやり方で一応の手応えは感じた。
参考サイト
ここまでしないと普通に川に落ちてスタックしてたり、橋の手前で動かなくなってしまうことがほとんどで、ほんときつかった。
因みに移動速度Fast Walkで1時間半くらい、Runだと30分くらい。意味が分からなかった。
Runだとなんだか風情がないのでFast Walkで2時間の設定にしてまずまずといったところ。。
ちょっとでも何かに引っかかるだけで数十分の遅れが出るのでFragから死体観察と戦闘観戦を外してなるべく詰まることなく行くように設定してようやくといったところ。
 
2023-11-10追記

リバーサイドロッジの方はしっかり敷かれてます。

妙に道の端を歩くと思ったら、これが原因か?

そもそもない(見えない)。

ナビメッシュとかいうのを直すべきなんだろうか。
もうやったこと無いことやりたくねー。。。
 
 

延々と家具に引っ掛かるNPCの問題

ナビメッシュの上にがっつり家具が乗っかってました。

雑に整理。ナビメッシュ編集とか良くわからないんで。もう引っかかりません。
宿屋なんかの改装Modを入れると延々とテーブルに向かって歩くNPCが居て、AIがオカシクなったのかとずっと思ってましたが、ナビメッシュの上に家具なんかを置いてあるのが原因だったんですね。
 
 
 

余談

きっともっと安全でやりやすい方法が絶対にあると思うのですが、私の知力ではこれが限界。
説明を受けて理解できる知能があればこんな苦労しなくても済むのになぁ。
火傷を理解するために、説明を受けて理解舌人と実際にすごく熱いものに触れて理解した人がいるとしたら、私は間違いなく後者です。
シーマン北京原人レベルなんで。
※五十音順は流石に分かるが、アルファベット順がGの後からあやふやな人の記事でした。

今年はクリアしたいSkyrim

10年くらいやってると思いますが、色々とあって未だに1回しかクリアしたことがないですが、性懲りも無くまたやっています。

MOD環境の整備がある程度落ち着いて来ると些細なことが気になってその修正に追われたり調べるだけで時間が過ぎてしまったりと同じことの繰り返しですが、今年はクリア目指します。

※ゲームでは数年ぶりにソリチュードのクエストまで来たところ。

 

注意)ここから先の作業はほとんどMO2環境です。

 

非戦闘のフォロワーを作りたい

ここに全部書いてある。

Confidence(信用)


アクターがいつ脅威から逃げるか又は避けるかを決定します

Type(タイプ) Value(値) Description (説明)
Cowardly
(臆病)
0 脅威からいつも逃げます/避けます。Cowardlyのアクターはどうあっても戦いません。Confidence(信用)は「0」より低くはなりません。
Cautious
(用心深い)
1 アクターがその脅威よりも強くない場合、それから逃げます/避けます。
Average
(普通)
2 その脅威がそのアクターより勝っている場合、それから逃げます/避けます。
Brave
(勇敢)
3 その脅威がそのアクターより完全に勝っている場合しか、逃げません/避けません。
Foolhardy
(無鉄砲)
4 誰からも逃げません/避けません。



Assistance(支援)


そのアクターが戦闘中、友達とAlliesを助けるかどうか決定します。

Type(タイプ) Value(値) Description (説明)
Helps Nobody
(誰も助けない)
0 そのアクターは誰も助けません。
Helps Allies
(同盟者を助ける)
1 そのタクターは同盟者のみ助けます
Helps Friends
(友達を助ける)
2 そのアクターは友達と同盟者を助けます。

 

Energy(活動力)


そのアクターがSandbox Packageを持っている時、どのくらいの頻度で新しいロケーションに行くか、「0~100」の値で決定します。

CK Wiki Japanese translation at Skyrim Nexus - Mods and Community

 

赤枠の1段目が戦闘状態になったらどうするか?があって

2段目が同じグループの人を助けるか?同じグループと友人を助けるか?

何もしないかを決められます。

緑の枠で囲った部分はAI PackageでSandboxを入れたときに、キャラクターがどのくらいの頻度で他の場所へ移動するかを決める部分だそうです。

同じものがAI Packageで付けられるのですが、おそらくこっちでデフォルトの50以上の値をふったほうが、SandboxでNPCは生き生きと動き回るのではないかなと思います。

 

出来上がった娘がこちら(下の画像はCKのActorの項目。)

上記の説明を元にプルダウン項目を変えると画像のようになり、戦闘状態になったら即座に距離をとり物陰なんかに隠れます。

なぜ、こんなキャラを作るのかといえば連れて歩けるフォロワーが5人もいるとNFFでナーフしようが数の暴力の前に敵がすぐに膝をついてしまってつまらないから。

NFFのキャラの個別設定に似たような項目{専守防衛(なぐられたらやり返す)と(戦闘に参加しない)}とがあるのですが、前者は普通に戦闘に参加するし、後者は殴られても殴られても気にしないって感じだったと思います。

※他校のヤンキーに絡まれてもひたすら前だけ見て歩いていくみたいな・・・

あとLE時代にずっとお気に入りで使っていたSkyrimの掃除人のマブラス・テリルが「殺さないでくれ~!助けてくれ~!」と言いながらも影からちょいちょいヒールを飛ばしてくれたのが思い出深く、そんなフォロワーを自分でも作ってみたかったから。

そんなこんなで連れ歩きたいが戦闘に参加せずヒールだけするフォロワーの完成。

ヒールさせるためだけに他者治癒だけ持たせてあります。

 

SSEEditでやりたい人は上の画像の右側の項目を見てコピペすれば良いのではと思います。

 

ChildRaceを戦わせる【CombatOverrideで遊ぶ】|方向音痴のSkyrim

AI周りのことでいつも頼りになる方向音痴さんの記事を一生懸命読みながら難しく考えていたのですが、びっくりするくらい簡単でした。いつものことです。

しかし毎度のことながら方向音痴さんのAIの研究記事は凄いです。未だに1割も理解できてないですが、本当に消えてほしくないサイトと記事ばかりですね。

 

 

バックパックは装備したくないが大容量持てる装備は欲しい

装備の見た目からカバンが似合わないが大容量持てるようにするにはどうするか?

単純に装備品のどっかにカバンと同じ機能をつければ良いという結論に。

www.nexusmods.com

 

それではこちらの装備のケープ(マントみたいなの)を大容量バックに改造します。

SSEEditで改造したい装備を開きObject Effect持ち運び重量上昇のエフェクトを追加します。

追加したら右のEffects項目のMagnitudeを適当に999999999999とか入れて追加すると最大値で入力されると思います。

 

これはバニラのもののようなのでSkyrim.esmから探すことも出来ますが、面倒なので既存のバックmodからコピペして追加したほうが楽だと思います。

バニラのものは使用したmodのespをマスター指定しないので気軽に使えます。

DecorationBag SE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

上のmodは私がLE時代に愛用していたもの。私はこちらからコピペしました。

 

Object Effectに追記したもののIDをひかえておいて、Ammorの項目から改造したい装備を選びましょう。

EITM-Object Effectの項目にIDを記入して完成です。

※確認していないのですが、どの装備にも同じように追記してバック化出来るのではないかと。

 

出来たのがほぼ無限にアイテムを運べるケープです。

 

SexLabYACRでダメージによって脱衣するオプションを有効にしていても、このケープは最後まで残るような気がするのでケープを選びました。

 

 

スタミナ超回復装備を作ってみた

まずSkyrim.esmのobject effectからEnchArmorFortifyStaminaRateBaseを見つけます。

 

copy as new recordでID名を変更して効果を付与したい装備か新しいespに貼り付けます。


今回は装備そのものにコピペした場合。

 

ENTI - Effect Dataとその下のEffectsを編集します。

ENTI - Effect Dataはおそらく効果を発動するためのコストや誰にかかるかとかそんな感じでしょ。理解はしてませんが画像と同じに編集すればノーコストで普通に効果を得られます。

EffectsのMagnitudeは効果の強さの数値だと思います。Skyrimの装備をざっとみたところ最大で40か60くらいだったと思います。まるで足りないので400%にしてるんですが。

 

装備のAmmorを開いてこの効果を付与します。

EffectsのEFID - Base Effectはバニラのもののままで、この状態だと足・体・腕のいずれかにしか付与出来なかったと思いますが問題ないので足に付与します。

Object EffectのFormIDをコピーして装備のEITM - Object Effecttにペーストして完成。

 

 

400%では全く足りなかったのでMagnitudeの数字を上げて満足。

こんくらいで丁度いい。

 

でも賢い人はこっち使いましょう。

skyrimspecialedition.2game.info

作ったあとにこれ見つけてもっとまともなやり方があったと思った・・・・。

 

 

Nini Stuff 4.0のハイヒールを直したい

これも難しく考えていたのかなと。

ハイヒール対応 その2 - 自分のためのPCゲーム備忘録 (fc2.com)

Skyrim Special Editionのハイヒールmod - 自分のためのPCゲーム備忘録 (fc2.com)

ここに全部書いてある。

 

SSEEditの作業

そんなわけで以下のmodをSE用に修正していきます。

Nini Stuff 4.0 (All Body) by Nini | Patreon

SSEEditで改造したい装備を読み込ませます。

Nini Stuff 4.0読み込ませるためにHDT High Heels Fix(ダミー)が必要なのですが、中身空っぽなのでもし持ってなくてもSSEEditでhdtHighHeel.esmという空のファイル作れば良いかも知れません。私はどっかから拾ってきました。

読み込んだらNini Stuff 4.0がマスター指定しているhdtHighHeel.esmのマスター指定の解除をしなければいけません。

ここで落とし穴。マスター指定の解除をしようとしてもSSEEdit4.0以降はこの機能が隠しコマンドになっていて、SSEEditのショートカットまたはMO2なら上部歯車アイコンから実行可能ファイル修正を開いて、引数をいれなければいけません。

■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)

SSEEdit 日本語化対応 ユーティリティ - Skyrim Special Edition Mod データベース MOD紹介・まとめサイト (2game.info)

 

PC買い替えて最初から構築する人や、何かしら問題があってMO2の設定をやり直す場合は注意が必要です。

そんなこともあって日本語ファイルを読ませる設定は引数を使わないtktkさんの方式が良いかも知れません。私はtktkさんのやり方でやってます。

xEdit(TES5Edit,SSEEdit)の使い方|skyrimshot (tktk1.net)

 

無事マスター指定の解除が出来たら作業に戻ります。

画像はhdtHighHeel.esmの中身です。何も入っていないです。

 

Nini Stuff 4.0を見つけてAmmorの項目を開き修正したい装備を開きます。

右の欄からVMADの項目を見つけ、下の方にあるObject v2という項目を見つけ、どのSpellを使用しているかを確認します。

今回直す0BlessHV2004Boots0Height650 [SPEL:6F055761]ということがわかります。

 

該当のspellの中身を確認します。

 

以下は0BlessHV2004Bootsが使っているSpellの中身です。

右欄の細い赤枠で囲んでいるところがハイヒールの高さです。この数字はOutfit Studioで使うのでひかえておくこと。

 

ここでひとつ注意

Nini Stuff 4.0は他にもたくさんのハイヒールがあり、それぞれ同じSpellや違うSpellをしようしているので、参考サイトのようにSpellを削除しますが、必ずmodのバックアップは取っておくように。hdtHighHeel.esmも読み込むために必要なので捨てないでください。

そうしないと今後他の装備を直す際にハイヒールの高さが分からなくなります。

 

作業に戻ります。

ここまできたらAmmorの項目のVMADを削除します。

削除したら変更したespを保存してespの作業は終わりです。

ここまで何をしてきたかと言うと今後使わないデータの掃除です。

ハイヒールの高さの値はSEだとメッシュ(nif)に登録されていれば良いようなのでespには必要のないデータなんでしょう。

 

Outfit Studioの作業

ここからOutfit Studioでメッシュ(nif)に高さの値を入れます。

Nini Stuff 4.0\meshes\ninistuff\BlessHV2004の中にboots_0.nifboots_1.nifがあるのでこれをひとつづつ読み込ませて値を入れていきます。

Outfit Studioを開いたらメッシュ(nif)をドラッグ&ドロップで読み込ませて、右欄上のbootsを右クリックしPropertiesをクリック。

開いたウィンドウからExtra Dataに行きます。

なにもありません。参考サイト様と同じ用にここに高さの値を入れていきます。

Addをクリックすると値をいれる欄が出来ます。

TypeをNiFloatExtraDAta ※プルダウンで一番下

NameをHH_OFFSET

Valueをespのspellで確認した値(今回は6.5)

入力できたらOKをクリック

File⇛Export⇛to NIFで任意の場所にnifを出力。

出力されたnifをここに入れます⇛Nini Stuff 4.0\meshes\ninistuff\BlessHV2004

当然ながら元のnifのバックアップは取っておいてください。

 

 

 

3Dのアンダーヘアを生やしてみた

過去記事を見ながらなんとかならないかと。LE時代のものも一応使えはしたものの、手首と体に隙間が出来たのでアウト。

www.nexusmods.com

リニューアル版(SE版)が出ていたのでこちらを使って体を作ることに。

 

以前のやり方だとBodySlideで出力すると体ごと出力されていたのですが、リニューアル版は毛のみが出力されるので、これを体にNifskopeを使って移植します。

 

まずはbodyslideで好みの体型でこのmodと体型メッシュを出力してください。

当然両方同じ体型で出力します。

yoooshi99.hatenablog.jp

 

出力されたメッシュをNifskopeで読み込み合体させます。

Nifskopeで読み込んだら一番下のところを右クリックでコピーします。
NiNodeはコピーしないでください。貼り付けて保存するときにNiNodeの重複エラーが出ますし、ゲームで不正なメッシュになるので確定で落ちます。

※基本的なことも忘れて全て経験済み。

体型メッシュに貼り付けます。

2重起動して並べてやると楽です。

 

あとは追加されたメッシュのAmmor Addonを昔と同じ32_BODYに変更します。

こうすることで絶対に剥がれません。直に生えてますから。

テクスチャを変えたい場合は上記の過去記事の方を参考にしてください。

面倒なので自分は今回そこまでやる気なかったです。

 

因みに私は使用したことありませんが、modによっては捕らえたあと丸坊主にしたりするものもあるそうですし、意図しない出来事で外されるかもしれないウィッグ系は怖いので上も下も直に生えているものにこだわります。

 

 

 

 

今後出来たら良いなと思うこと

Observe Dead Body Behaver

スカイリムの掃除人05【Override Package】|方向音痴のSkyrim (blog-rpg.com)

NFFでROOT機能を使ってて思ったのですが、戦闘後自動ROOTを使っているとフォロワーが死体の上に立つだけでなんだか味気ない。

なにか死者をいたわるような行動をさせたいと思ったのですが、ckの該当する場所をみてもまるで分からない。どのAI Packageがどんな役割を持っているのか?

そのうち分かるでしょ。

 

Hot Springs of Skyrimの温泉(ナイトゲート)で体が洗えないのを修正したい

Hot Springs of SkyrimDiziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE(脱衣mod)

Keep it Cleanを入れていますがKeep it Cleanが水場として温泉を認識してくれないんですね。

Hot Springs of Skyrimの中身を見ても分からないし何も競合していないし、Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSEは脱衣トリガーボックス置いてるだけだろうから関係無さそうだし、そもそもscript関連はまるで分からないのでこれは手に余るかなぁ。

 

追記

Dirt and Bloodに入れ替えてみたんですがやはり駄目。

宿の風呂はPD Inn's Bathに入れ替えたらKeep it Cleanでは洗えていたのに洗えなくなりました。このあたり改変してるmod入れてないのですが、どうも水質がおかしいのかも。該当するLocationをCKから探すのも面倒なので放置。

 

余談

なんかSkyrimをやり始めるとやることが多すぎてヨボヨボのおじいちゃんになっても、死ぬまでやってそうな気がします。スターフィールドも出ましたが今後も乗り換えるとか考えられないですね。

 

歴代ピクミンの個人的評価

基本的にはプレイヤーキャラがピクミンというユニットを使ってゲームを進めるゲームだが、私はピクミンに対して親しみや愛情のような感情を捨てるようなプレイが出来ないところに苦悩するゲーム。

ファミコンウォーズとかなら歩兵が死んでも

「彼らは占領し部隊の資金供給を増やし、道を切り拓いたんだ」

と思えるのだが「親しみや愛情」これらの感情がユニットに加わると、彼らの命を奪った者に対して悲しみ、悔しさを通り越して、憎しみに達してしまうので精神的に非常に重いゲームと個人的にはカテゴライズされている。

※FEはやったこと無いんですが、任天堂ってプレイヤーが大切に思ってるものを奪うことが

 楽しいと思ってるところがある気がするので、手を出さないようにしてます。

 

 

ピクミン初代について

初代は基本的にソロプレイに調整されたバランスだと思う。
まずピクミンというものを知るということが、大前提にされたバランスのような感じがする。

初見で制限時間内にクリア出来ても出来なくても、一度やったマップをもう一度プレイするときは、誰でもある程度段取りを作れる。
その段取りが上手く行ったときが楽しい。

個人的に段取りって段取りを組むための情報がどれくらいあるかで、段取りを組めるか組めないかが決まると思っている。
初見のエリアはまず歩くことから始めないと段取りを決めるための情報が集まらない。

ジャンルが違うがFPSが上手い人は良くマップを歩くと聞く。有利なポジションを見つけたり、相手から見て意外なポジション(所謂オフアングル)を探すことから始めるらしい。

ピクミンにそんな複雑な要素はないが、共通するのは情報集め。そこから段取りをいくらか決め、何度もチャレンジして最適化していく。

しかし基本的に一人用のゲームのため、余程はまった人でないと何十周、何百周は出来ない。

私が5年ほどプレイしていたOverwatchは数えるのを断念するくらいには同じマップを周ったが、他人と競うタイプのゲームではないゲームだと流石にそこまで気持ちが持たないのが、ピクミンのやり込みが圧倒的に少なくなる点かもしれない。

しかし他人と競うのは非常に疲れるし、負けて楽しいと思うことはほとんどないので、自分の満足できるところまでで終わらせるのが無難だろう。

 

ピクミン2について

ピクミン2は仲の良い一緒にゲームをプレイしてくれる人向けな感じがする。
ピクミン2は個人的にもっとも嫌いなタイトルだが、困難を2人以上の他人と一緒にプレイすることは楽しいことだと思う。

古い思い出だが、スーパーマリオを友だちの家で5人くらい集まってプレイしたときなんかは、難しいステージほど「次やらせて」「俺にも次やらせて」なんてのが普通だった。

ゲームはファミコン以降、一人でやるのが普通になっていった。しかし高難度のゲームほど同じ空間で一緒にプレイするというのはとても楽しく、かけがえのない思い出になると思う。

今の時代は配信をするホスト役の人のプレイを見ながらチャットで応援したり、ときにはちゃちゃ入れしたりするのが当たり前になってしまって「次やらせて」「俺にも次やらせて」が出来ないのが、なんだかゲーム体験を苦痛にしているだけの気がする。

私が30分程度でリタイアしたエルデンリングも、仲間たちで集まって「次やらせて」「俺にも次やらせて」が出来てたら、私はもっと先までプレイできたのかもしれない。

オンラインで擬似的体験が出来る時代にはなったが、やはり同じ場所に集まって困難に対して、友人、家族、夫、妻と立ち向かうのは楽しい思い出になると思う。

ピクミン2は二人のキャラクターを一人で操作するよりもアイスクライマーや、レッキングクルーのような協力してプレイすることが一般的には向いて居たんじゃないかなと思う。

ボリュームについては2のように1の3~4倍も一周にかかるゲームは周回プレイをする楽しさに乏しい。
ピクミンが勇者のくせに生意気だみたいに、ピクミンの死によって、新しい特性を持ったりする1になかった成長要素があれば、2も次は違う育て方をしようとか、ただでさえ2はピクミンの死を防止するのが非常に困難だったため、ピクミンの死をただ死として終わらせてほしくなかった。
長いなら長いなりに、次のプレイはまた違ったチームのビルドが出来るような仕様がほしかった。


ピクミン3DXについて

2で私が嫌いだったマップのつまらなさが一新され、1の良い部分を多く取り入れた作りになってた感じがする。
A地点とB地点をつなぐことで運搬のコストが下がるとか、ある程度マップ上にあるギミック同士がその先の効率化への関係性を取り戻していた感じがした。

エイムロックも加わり、正直ピクミンの良く分からないクロスヘアに悩まされる事もなくなった。

また2から3になって復活したメニューからのソフトリセットや、前のセーブデータからやり直す機能が復活したのは非常に良かった。
一日色々とやりながらも散策し、もっと良いルートが見つかったときに、気軽にやり直せるのは段取りを組みやすいし、修正も出来る。

果物を集めることにより、滞在日数が伸ばせるという仕様は、ゲームをゆとりをもって遊びたい、マップをのギミックやルートの最適化を、プレイしながら考えたいという目的に合っていて、オタカラよりも集めたときの安心感と達成感のようなものが感じられた。

またこのゲームのボリュームもちょうど良かった。
自然とTAにチャレンジしたくなるくらいが個人的には調度良いゲームだと思う。何より個人的TAは楽しい。
昔はバイオ1~3辺りまでを個人的にTAチャレンジして楽しんだものだが、自由に目標を決めやすいのは優れたゲームデザインと言えるのではないだろうか。
もちろんサンドボックス的なものも良いが、私は自分でどこまでやるかを決めることが苦手なため、このゲームは合っていたのだと思う。

ただ難点もある。現場監督であるプレイヤーキャラが3人もいる必要がなかった。
ゲーム内で3人で行けるところを探そう、と良く言われたが、ほとんどが3人使ったバケツリレーで、3人のプレイヤーキャラを使う要素としてはあまりにも貧弱だった。

複数のプレイヤーキャラを操作するシミュレーションゲームの場合、プレイヤーはそれぞれに「指示があるまで、この作業を続けてください」と指示しておけば放置して、メインで探索を進めるキャラクターに注視出来るのだが、私の感じるところ、任天堂の開発は基本的にプレイヤーが関わらない自動化を非常に嫌う傾向があるように感じる。
そのため、この3人というシミュレーションゲームとしてみた場合少ない人数でも、仕事を完全に任せきれない仕様が、逆にプレイヤーキャラが多すぎるという結果になったと思う。
ここは非常に残念だった。

まあ特定の資材を延々と集める要素がないので、3というナンバリングに因んで3人にしただけなのかなと。

あとはUIとキーバインドがユーザーのやりやすさを逆手に取っているように感じるところだろうか。
どうも任天堂はやり辛さを楽しさと考えてるのではないかと感じてしまう。自分たちの作ったもので、プレイヤーに苦労させたい、ちょっと嫌な思いもさせたい、そんな作り手の気持ちが伝わってくるような感じがすることが個人的にはあったので。やらせてる方は楽しいかもしれませんが。

 

ピクミン4について

Unreal Engineピクミンを違和感なく作ったのは凄いと思う。ゲームの開発をしたことがあるわけではないですが、昔Unreal Engineの使い方の動画なんかを見たときは、なんかホームページビルダーを始めて使ったときのような感覚に近いものを感じました。
故に今までコードを書いて持ち込まれた素体みたいなものを動かして確認していた開発者の方々は便利と思う面と、細かい部分の調整のやり辛さや勝手の違いに苦労したのではないかと。

グラフィック的にはUnreal Engineらしさや、Unreal Engineの得意な部分をよく表現出来ていて、任天堂の美術班(そんなのいるかしりませんが)的な方々の手腕の高さを感じました。

特にラスボスのわんこはUnreal Engineらしさが詰まった素晴らしいキャラです。

(これ本当に社内製なのかなと思うくらい出来が良い、と失礼なことを思うくらい)

個人的に昔親戚が飼っていたマルチーズに容姿もちょっと強気なところも似てて可愛いです。

 

ダンドリバトルは好成績を取るために、繰り返しプレイしたくなる内容で、楽しかった。


ゲームの内容としては非常に失礼な言い方になりますが、2の焼き直しといった印象が非常につよかったです。
3で追加されたエイムロックや3で1から復活した、メニューからのやり直しの仕様を引き継いだのはよかったのですが、地上のマップがつまらない。

2もそうだったのですが、障害一つをクリアするとそこにオタカラがあったり、洞窟があるだけで、他のエリアとの関連性や運搬にかかるコスト削減にあまり関与していない。
運搬のコストを削減するには拠点を動かすという新要素がその役割を担っているわけですが、なんかそれは全体的な移動の短縮に繋がっておらず、ひとつひとつが分断されている感が強かった。

あれを運ぶにはこっちに拠点を移したほうが速い、しかし他のものを同時に運ぶとなると、なんだか拠点はココではない感じが強かった。
このあたりがマップのつまらなさで強く感じた。

そして私が大嫌いな洞窟。
洞窟の難易度は2に比べると物凄く難易度下がってるんですが、洞窟のプレイ内容ってピクミンスーパーマリオをやらせたり、ゼルダの伝説をやらせたりしてるような感覚で、ルートの開拓に避けられない戦闘が付き物なのが嫌いな理由です。
パズル的な要素よりも戦闘に重きをおいてる感じで、私がピクミンで楽しいと感じるものとは逆のものなんですよね。
このあたりも2からの焼き直し感が強く、強力なエイムアシストが実装されたためか、敵の密度が非常に高くなっている部分も徐々に増えてくるのですが、このエイムアシストの癖が強すぎて、狙いたい相手を狙えないことも少なくなく、紫ピクミンみたいに少し外したほうが強いピクミンが上に乗っちゃって、他のピクミンに繋げ辛いことも多く感じました。

ピクミンの種類が多すぎる。
今までのシリーズに出てきたピクミン全て登場は豪華ではあるが、あまりにも限定的な使われ方が多かった印象。
新種に絞ってギミックの方向性を絞ったほうが良かったので無いかと。
(因みにコッパチャッピー居なかったのが残念ではある)

最大の追加要素であるオッチン。
ティアキンやった後だと、確かにフォロワーがここまで強いとなんじゃコリャになるなと。
ただまあ2でも最終エリア付近からはオリマーと社長パンチで雑魚を倒してきたことを思うと、このあたりも2を踏襲している感があった。

ボリュームに関して。
3はボリュームが少なくて駄作だったというレビューも見ましたが、4は長過ぎてTAする気になれない。
一日が終わるたびに微妙に長い会話が入ってきたり、ベースキャンプで話す人がどんどん増えたり、シザイをもらうために移動したりテンポが非常に悪い。
特に装備品は各地のマップに置くか、洞窟のボスから取れる仕様で良かったと思うし、建築に使う材料もマップに置いておくシステムで良かったと思う。

総評として全体的な難易度はシリーズのなかで最も低く、プレイ時間は最も長い。
ただ個人的には怠いと感じる部分が多く、この先には何があるんだろうとか、収集物のオタカラに価値を感じなかった。
またこの内容でティアキンとほとんど変わらないデータ容量なのは今後の作品に不安を感じる。
私個人としてはグラフィックは3くらいで調度良く、求めるのは操作のやりやすさと、システムの快適性(キーを押した時のレスポンスの良さや、ピクミンの挙動)を求めています。

戦闘を最優先にしていて、敵にエイムロックしてまで投げてるのに、運搬を最優先にする(キノコがあればそっちも戦闘よりも優先)ため部隊をまとめるのが非常に困難な事がある。
まあそれくらい敵が密集していて死骸として残るのが問題と思う。

ピクミンは戦闘以外を優先するのだが、4は特に戦闘の密度を上げてきている感じがするので、やはり任天堂はやり辛さを面白さと考えているのではないかという疑いの目を向けてしまう。

 

 

余談

ダラダラと書いてきましたが、要するに私は2がすごく嫌いで、2の要素がふんだんにある4は凄く簡単だが、長すぎて怠いので嫌いという話。

私は嫌いなゲームでも全く合わないゲームでもない限りやめるという事ができません。

それどころか早く終わらせたくて、逆に一生懸命やりすぎてしまうくらい。

本当に楽しいゲームほど、1日のプレイ時間は短く味わってやるのですが、まあつまるところ病気ってことですね。

ティアキン個人的メモ(2周目)

1周目で本当にやり込んだんで本当に2周目やる気なかったんですが、やはりやってみたかったことが幾つかあって、2週目開始。

1つの話題は1つの記事を何回も編集していくスタイルでやってるのですが、重くなり過ぎたので新規記事にしました。

 

こっちの記事は本当に容赦なくネタバレしていくんで未クリアの人は絶対見ないように。

 

 

 

ティアキン個人的メモ - 割とよくある日記 (hatenablog.jp)

 

賢者の順番

ミネルが4人の賢者を開放しないとメインチャレンジに現れないのですが、単刀直入に言うと結論から言うとメインチャレンジに現れていなくても解放可能です。

よって今作も一応好きな順で回れるようにはなっています。

龍頭島への行き方は、私の場合パラセールを取った段階ですが、もしかしたらもっと早い段階で行ける可能性もありますね。

以下龍頭島への行き方

普通に進めるとミネルとの冒険の時間はわずかな人がほとんどだと思います。

それ故に理解出来ないまま終わってしまう。非常に残念ですね。

私としてはミネルは地底探索解放と密着した感じでチャレンジを開放してほしかったですね。

地底探索解放は早すぎるし、ミネル解放は遅すぎて、このバランスはどういった判断なのだろうかと疑問に思ったりもします。

 

 

あのゴーレムとミネルで戦いたい

普通にやってるとなんだかんだミネルを開放する前に終わらせてしまうチャレンジですね。こういった細かいものを時折思い出して、気になるから2週目を始めてしまうわけです。

これをやるためにはブループリントのチャレンジを解放しなくてはイケないと攻略サイトなどでは書かれています(4賢者の1人を解放)が、チャレンジがメニューにない状態で該当の場所に行くと普通に話が進みます。

試してないですが、賢者が誰もいない状態でもブループリントは開放できるんじゃないですかね。

 

コーガ様1号機

youtu.be

まずはこちらも手慣らし。バッテリー一本なので扇風機を節約しながら戦います。

 

コーガ様2号機

youtu.be

初期段階はレーザー当てるだけで落ちてくれるのですが、2段階目からは箱で自身の周りを囲います。

普通に戦ったときの記憶が無いので、とりあえずレーザーを当ててると箱が壊れて直接レーザーを当てることが出来ました。

大砲も使ってみたんですが、発射までのラグと着弾までのラグと偏差で当たる気がしませんでした。

 

コーガ様3号機

youtu.be

色々とやってみましたがお手上げですね。誰かがやってくれると期待しています。

扇風機を動力にイカダを動かせるなら、ミネルだって半身が浮いて扇風機を動力に水上を移動できるのが普通に思うのですが、当たり前に沈みます。

これしかねーだろ!って思ってカスタムしたのですが、あっさりと沈みます。

もうバグとしか思えませんね・・・。

 

コーガ様4号機

youtu.be

本命です。ちゃんとどっちが本物の乗り手か分からせてきました。

これ本当にやりたかったんで出来て良かった。リトの横穴氷で塞がれてたらどうしようとか思ってましたが、ちゃんと空いてました。

 

 

ガノンドロフとサシでやりたい

ミネルでやりたかったこと。ガノンドロフとサシで勝負。

前哨戦の他ボスとの相性は正直良くないミネルですが、ガノンドロフとならいい勝負出来そうと思ってチャレンジ。

youtu.be

しかしこのガノンドロフ、遅延攻撃、片手剣による高速攻撃など非常に厄介なうえ、ミネルだと本当に密着したような状態まで来てから攻撃をしてくるので、カメラを横から見えるようにしないとモーションが見えません。

そのうえミネルの最強の盾を2撃で破壊してきます。ミネルの盾は壊されると一定時間使えなくなるのでキツイです。ジャストガード下手くそな私には特にキツイ。

ただこのガノンドロフ戦、ここでゲームオーバーすると前哨戦後からリスタートするので、練習が出来ます(セーブは出来ません)。

なのでガノンドロフと存分に戦いたいという私のようなプレイヤーには有り難かった。

しかし奴は強大であった。

半分削ったところで賢者がガノンドロフの力によって強制離脱。

出来れば最後まで賢者に戦わせてほしかった。

※それでも案外楽しいので出来る人はやっておいたほうが良いです。

 

 

余談

2週目をちょっとづつやってますが、このゲームフラグがプレイヤー視点で立ってなくてもきちんと回収されて先に進めるのは凄いですね。よく出来てます。

またクラフト要素も制限が少しキツイのですが、本当にいろいろなものを作れるみたいですね。海外のストリーマーのクリップ集のようなものを見たんですが、本当にすごいものが多いです。全員FortniteとかMinecraftとかすごくうまそうって感じでした。

 

また残念な部分としてはやっぱり戦闘に関わる部分ですね。特にAIがよろしくない。

任天堂さんてプレイヤーに何かさせないといけないとか、プレイヤーが苦労して何かを取得することを優先してる感じがするのですが、ならば何故賢者をフォロワーにしてしまったのか。

Skyrimでもバニラの状態のフォロワーはお荷物でしかないですが、こちらは不死属性なだけで基本的にカカシにもなってません。

というのもNPCがターゲットにする優先順位がにプレイヤーキャラに超最優先にされてるのがやってて分かるんですよね。混乱させてもなかなか相手を殴らなかったり、敵対勢力同士でもプレイヤーの介入が無ければ何も起きない。気づかれずに介入出来ればNPC同士でお芝居するのですが、気づかれれば双方最優先でこちらに向かってくる。

賢者は基本的にプレイヤーが攻撃して弱らせた相手しか手を出しません。

プレイヤーとしてはタンク役がほしいのですが、AIの優先順位が上述の通りなので無理です。

 

良い部分と悪い部分の両方が目立つために、今現在のところは少し辛い評価をされても仕方ないと感じます。

DLC出ますよね。期待しています。

ティアキン個人的メモ

発売から一ヶ月半を過ぎたくらいでしょうか、発売日からずっとやってますが、未だにメインチャレンジ、エピソードチャレンジにはほとんど手を付けず、好きな事、やりたい事ばかりやっています。

攻略サイトはもちろんのこと、動画も見ませんし、攻略やストーリーに関する話題をしているところも意識的にブロックして、自分だけのやり方を毎日模索して楽しんでいます。

なので運悪くこの記事にたどり着いてしまった人はこれ以上先は見ないでプレイしてほしいというのが本音です。

このゲームの凄いところはきちんと答えがあること。

小さな事をコツコツやってるだけでも、あるとき突然気づきがあったりするんです。

だからあえて人には聞かない、言わない、がこのゲームに関して良いのではと思っています。

クリアまでに1年2年かかってもそれだけ楽しめたんだから凄いことです。

それくらい出来ることやりたいことがあると思って、自分で見つけてほしいと思います。

 

ここからさきは私が作った攻略であったりテクニック的なものです。

ちゃんとした攻略が見たいという人はちゃんとしたところで見てください。

どちらも見ないことをオススメしますが。

 

ティアキン個人的メモ(2周目) - 割とよくある日記 (hatenablog.jp)

上の記事は容赦なくネタバレするので、未クリアの人は絶対見ないように。

 

 

 

お金稼ぎ

前作BOTW同様イワロック系を周回してレア鉱石を集めて売ることがきほんだと思います。今作では家ロックと言う新キャラも居て、数もかなり多く感じています。

以下が私が見つけたイワロック系の分布図です。

※サイトの仕様上画質が死んでいるのでキレイなものをまとめてココにおいておきます。

ヒノと書かれているのはヒノックスです。イワロック系をやっていると武器が不足してくるので、一番簡単な寝てるヒノックスから武器をもらってきてやりくりするのが序盤は一番楽かなと。

あとヒノックスのレアアイテムを服の強化にたくさん要求されるので、居場所はある程度抑えておいたほうが良いです。

イワロック系の周回は地上だけで1時間半くらいかかります。地底は1時間くらい。

日を分けてやることをオススメします。

またイワロック系の落とすビルド素材は非常に優秀で希少たくさん・カチ2・マグ2くらいの割合で武器を作っておくと後に役立ちます。

イベントリに入らないのですが対策はあります。

 

盾の役割

今作から盾の役割が大幅に増えました。一番楽しいものの一つだと思います。

その代わり私のような使い方のプレイヤーは盾を装備出来なくなるので、各々でバランスを考えてください。

私は基本的に盾を武器のストックの倉庫として使っています。

イワロック系のようにイベントリには入らない素材も盾に付けてストック出来ます。

序盤の頃はイワロック系の盾をハンマー代わりにしてました。

盾を倉庫として利用するにはププンダが居ないと無理です。

リンクに出来ることは貼り付けたものを削除することしか出来ないので。

 

また武器に付けた素材に耐久性は無いようです。

壊れかけた武器は壊れるまで使わず、他の武器に持ち替えてとっておき、ププンダに剥がしてもらって素材だけは壊さないように気をつけましょう。

以下に動画を貼っておきます。

youtu.be

これに慣れるとレアアイテムを大量に確保することなく、それなりに安定した攻撃力をもった武器を維持できます。

 

ただ探索があらかた終わるまでは念のため、ロケット盾を3つくらい持っておいたほうが良いと思います。

 

 

素材収集

水色のマルは最近加えたもので安定していないものもあります。フィローネ地方のビリビリヤンマとビリビリアゲハは居なくなってしまいました(まだはっきりとは分かりませんが)。

ゾナニウムの鉱山のマップです。

これも一度にやると2から3時間はかかるので日を分けてやったほうが良いです。

あと個人的に地底のアイテムは散らばっていたり散らばりやすいので、拾うボタンを連射にしておかないと指と手が死にます。

 

 

魔物のレア素材の集め方

後にリザルフォスの項目で動画で実践しているのを見たほうが分かりやすいですが、一応説明すると

 

①固定湧きする魔物との戦闘前・戦闘直後・戦闘中、どこでも良いのでセーブします。

②魔物を倒します。ドロップ品を見ます。

③レア素材が出てればセーブ、出てなければロード。

この繰り返しです。

 

だいたい10回くらいでレア素材は出るのですが、青髪ライネルで20回出なかったり、火吹きリザルフォスで36回出なかったりすることもあったので気長にやりましょう。

倒してレア素材を回収した魔物は赤き月が来るまで復活しないので1体を大切に。

※こうゆうのを昔はマラソンって言ってました。今は知りませんけど。

 

〇ドラ系の大体の居場所

前作で随分と苦しんだ○ドラ系は見かけたら必ず写真を撮る、写メを撮る、メモをとるくらいのことをしておいたほうが良いです。

図鑑に登録されれば大体の居場所は分かりますが、はっきりとはいえません。

私が分かるのは○ドラがどこに潜っていくのかだけです。

 

フロドラ

時間を書いていますが、決まった時間に来るわけではないようです。

ネルドラ

こちらも時間を書いていますが、決まった時間に来るわけではないようです。

 

オルドラ

当然オルドラも時間が決まっているわけでは無いようです。

フロドラ・ネルドラ・オルドラを複数回アイテムの為に入待ちしましたが、同じ時間に来た個体は一体も居ませんでした。

ただ彼らの良いところは、同じルートを周回するので来るまで画面をチラ見しながら放置して、家の用事などを済ませられるのと、確定でレア素材をくれるので場所さえ押さえれば簡単で負担にならないです。

 

 

白竜

本作からの新しい龍。

足跡を追ってみました。

ラネール上空

だいたいの行き方

ゲルド上空



だいたいこんな感じ。

時間を測ってみたところ1周約113分(ゲーム内で4日7時間ちょっと)でした。

※場所はゲームの進行度によっては他にもあるのかな。

youtu.be

 

白竜に関する噂?↓

 

 

その他ボス系の居場所

ライネル

分布図を見ていて思ったんですが、白銀が居るところの近くには青髪が必ず居ます。

しかしゲルド高地をいくら探しても青髪が居なかったので、こいつなんなの?と思ってカメラで覗いてみたら白髪のライネルでした。

モーションは青髪とほとんど同じで槍もちです。青髪と白銀の間くらいの強さでしょうか。

白銀のライネルはしゃれにならないくらいの硬さと攻撃力をもっているので、余裕が出来たら遊びに行こうかなと思っています。

地底は各1体づつしか見つかりませんでした。

青髪ライネルとしか戦ってませんが鎧付きで大剣持ち。地上で大剣持ちの青髪ライネルは見つかってないのでモーションが分かり辛いうえ、普通にダメージ貰えば瘴気ダメージももらうので手強いです。

しかし勝てない相手ではないので、素材集めには欠かせない個体です。

youtu.be

 

 

その他ボス

今のところ何のために配置されてるか分かりませんが、デカくてヤバそうなのが居ます。

フィローネ地方の方にもドクロスタンプが付いているので一度はなんかやばいもの見たんだと思いますが、確認に行くのがめんどくさくなったので、何が居たか覚えてません。

 

 

〇〇リザルフォスのしっぽ集め

妖精さんのところで見たときうわぁ~・・・って思いました。すごく面倒くさいです。

普通のリザルフォスのしっぽはゲルドのカラカラバザールで買えるのですが、火吹きリザルフォスと雹吐きリザルフォス(ひょうって読むんですね)としびれリザルフォスのしっぽは売ってません。

またリザルフォスは固定湧きするものとランダムで出現するものが居るので、これらを見極められないと、その一度しかしっぽを取るチャンスがなくなります。

※固定湧きはセーブ・ロードしても消えないが、ランダムは消える。

以下は固定湧きするリザルフォスの分布図です。もちろん全てでは無いと思います。

 

火吹きリザルフォス

7体しか見つかりませんでした。

 

雹吐きリザルフォス

こいつらは固定湧きでした。

 

しびれリザルフォス

左上の赤丸以外は2体で行動しています。左下(フィローネ海の上)にいるやつは2体+ポコブリンが居ます。

井戸の中はまず蒼リザルフォス2体と白銀リザルフォス1体と戦闘です。その後壁にくっついている芋虫みたいな肛門みたいなやつの後ろで寝ているのがしびれリザルフォスです。

砂漠にいるのは1体でウロウロしています。

 

火吹きリザルフォスと雹吹きリザルフォスは弱点属性があって火吹きは氷で一撃(不意打ちし易い配置なので不意打ちも可)、雹吐きは火で一撃で終わるのですが、しびれリザルフォスに弱点属性はありません。

そのうえ電気は範囲が広く、ダメージがしゃれになりませんし、こちら側も電気から身を守る装備などが非常に限られており、入手も非常に困難です。私もラバースーツしか持ってません。更に奴らに近づいていくと急に雨や雷にされたりします。

※このゲーム基本的に戦闘のバランスおかしいんだよなぁ。また電気最強って、だからゲルドとかフィローネに行きたくねーんだよ。

 

対策としては基本的に相手に攻撃させないです。そのために私は氷の槍と氷の素材を矢に付けて使っています。

以下に動画を貼っておきます。

youtu.be

youtu.be

 

雨を降らされたときの対処

youtu.be

※正直天候変わるまで安全な場所で待機が一番だと思いますが・・・。

 

道中に美味しい魔物の拠点があったので、それと雨の日の対処

youtu.be

オートセーブに頼って自分でセーブしないと非常に面倒くさいことになります。

※雨とか雷のときにプレイヤーにデバフしか無いってどうゆうことだよ。

家ロックの上に雷落ちるのを眺めるくらいしか楽しめることが無い。

 

 

リザルフォスの固定湧きとランダムの見分け方

確証はありませんが、寝ていないウロウロしているのはほぼ固定湧きでした。

ゲルドキャニオンの北のほうにいる2体は寝ていますが固定湧きなんでそうゆうのもいます。

ランダムで分かりやすいのは地面をモグラのように移動してきてから飛び出すやつは、ほぼランダムだと思います。

 

確実に検証するには視界に入ったところでセーブしてロードします(戦闘中でも可)。

固定湧きならロードしても消えず、ランダムは消えます。

 

 

〇〇の実を集めたり武器を確保するのに良い感じの拠点潰し

魔物の拠点を潰すときは基本的に暗殺(不意打ち)かコンラン花で同士討ちをさせてます。

リンクは基本的に1体1での戦闘しか出来ないようなキャラクターデザインなので、正面から戦うのは避けたほうが無難です。

また〇〇の実をまとめて集めるのに採集では辛いので敵から盗みます。

こっちのが楽しいし、まとまった数を手に入れられます。

 

以下に私が回っている拠点のマップと動画です。

囚われたおっさんの分布をみると、まだまだありそうですね。

 

youtu.be

 

youtu.be

 

youtu.be

 

youtu.be

 

攻略中ぐだったらロード、これで良いんです。

あと私はこのゲームの大剣が嫌いです。振り出しが遅くて使い物にならない。

なので攻撃力をビルドで思いっきりあげて、暗殺(不意打ち)専用武器として使っています。

こっちのほうが相手に確実に一撃で大ダメージを与えられますし、1、2発で終わるので武器の耐久力もあまり消費せず済むので理にかなって居るような気がしてます。

まあ人それぞれやり方があるので、これは本当に私個人の感想です。

 

ラソン(魔物のレア素材集め)に持っておきたいもの

これは非常に優れたもので精神を安定させる効果があります。

お値段もなんと100円からとお安くなっております。

紙に正の字を書くのも、パソコン・スマホアプリでやるのも良いですが、やはりこの押したときのガチャリといった感触が精神に安寧をもたらすようなのです。

私はこれのお陰でマラソンなんてへっちゃらでした。

これさえあればもうマラソンなんて怖くない!

 

 

キースの目玉集め



PM7:00かPM8:00になると洞窟から出て洞窟から少し離れたところを飛び回る。

AM4:00になると洞窟に戻る。

群れを一度倒すと赤き月が出るまで復活はしない。

群れ一つに付き目玉10~13個くらい。

youtu.be

獣神の弓と合わせるとすごく強い素材です。

 

 

龍頭島への行き方(変則)

ゲームを始めてパラセールを取れば行けます。

始まりの島で翼のカプセルと念のため扇風機のカプセルをもらっておきましょう。

youtu.be

操縦桿が必要だろうなとか、ホバーバイクじゃないと無理だろうと思ってイチカラ村まで行って拾ってきましたが、翼と扇風機とがんばり飯(薬)だけで行けます。

がんばり飯(薬)の材料も始まりの島で全て揃うのでしっかり採取しておきましょう。

因みに動画は祠まで行っただけです。

 

 

扉を開けずにインチキ出来るか検証

トーレルーフを使って直接部屋に入ることで体力の制限を無視できるとの噂を見たので初動段階でも出来るか検証。

目標を以下の座標に設定。

初動段階の状態で上記の座標に来てから飛行場にパラセールで移動。

分かり辛いですがガッチリ壁で固められていて、私では抜けられるルートは見つけられませんでした。
他の方法があるとしたら真下から気球なり浮遊石なり使って部屋に侵入するという方法になると思います。バッテリー1なので浮遊石は無理目、気球ならワンちゃんありますね。

ただブループリントが必要になると思うので、ちょっとだるいかなぁ。

まあ検証班ならやってくれると思いますが。

 

 

余談

非常に楽しくてやることが凄まじく多くてすごいゲームなのですが、欠点も少なくないです。

まず前作からも気になっていた戦闘全般のバランス。

テレビゲームを知っている人が作ったり監修してるのかと思うくらい酷いところは酷いです。

オルドラが来るのを待って放置していたとき突然足元から骸骨が湧いてきたかと思えば、その後チュチュまで湧いてきたことも有りました。

ゲームをやらせたいのか?そもそも○ドラ系は待つことを楽しむのか?どちらかにしてほしいと思いました。

武器のリーチも普通のアクションゲームに比べて非常に短い。

リーチの長いはずの武器のメリットをあまり活かせない場面も少なくないです。

 

新スキルの天井抜けジャンプも判定がミリ単位で出来たり出来なかったりするのはどうゆうことなのかと。家ロックやってると特にイラッとするんですが、家ロックってこのスキルに合わせてデザインされた魔物じゃないのかと。

地底マップも勾配きつすぎる上に新スキルが使える場所を徹底的に潰して居るようにしか感じない。

特に鉱脈のように通う場所で使えないと"何考えて作ったんだ?"と思います。

そもそも鉱脈って横に掘るものじゃないのかと思ったり。

 

地底マップについては探索がえげつないほどキツイのはともかくとして、昼夜とわず骸骨が湧く、地形ダメージだらけ、魔物は基本的に拠点で群れでしか存在しない、勾配がきつすぎるため乗り物で移動できる範囲が非常に限られている、どこにいってもほんとうに同じ風景。精神病になりますよこんなところずっと居たら。

 

ハボックエンジン並に荒ぶる物理エンジン

アイテム飛びすぎでしょ。ドロップ品なんて敵が最後に立っていたところに落とせば良いんです。

あとアイテムが消えます。メモリの問題なんでしょうか?だったら最初からそんなに魔物配置したりしなければ良いのでは?とか。

 

 

まあ他にも色々と文句はあるのですが、それでも80点はあげたくなるゲームです。

本当にやりたいことがまだまだあって、こんなゲーム10年後また出るかと言われると、とてもそうは思えないほどの凄さもあるんです。

任天堂のものづくりの凄さ、製品の品質の高さは本当に凄いと思います。

ただ苦手な部分もあるのだなぁと感じたりもします。

そしてこれは私の感想です。

 

 

つぶやき

2023年6月28日

とあるものを探しているうちに、意図せずラスボスまでたどり着いてしまい倒してしまった。

ステータスは以下のもの。

エンディングこそ見ていないものの、クリアを急いでいたり、クリアしなきゃと思ってる人、全然急がなくていいし、クリアまでの過程をどれくらい楽しんだかが重要だと私は思います。

ただまぁ色々と思うところはありましたが・・・。

 

 

2023年6月30日

youtu.be

〇〇グリオーク、まじで肝が出ませんでした。50回ちょっとはハマりました。

出るときは10回以内に出たりしましたが、基本的に出ないときはどのグリオークを倒しても出ませんでした。

流石にメチャクチャだるかった。

 

youtu.be

youtu.be

こっちは確定かな?行くのが面倒くさいけど。

 

2023年7月1日

気になっていた例の場所。アレが貰えました。

youtu.be

ここまで厳重にする必要あるのかなと・・・。

 

2023年7月2日

牙が欲しい。クチバシ叩いても鱗しかでない。

 

2023年7月3日

今更センサーを開放した。

 

2023年7月4日

今更ながらトレーラー見てたら鳥肌たった。そしてもう一つ別の意味で鳥肌。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー - YouTube

このマントとズボン持ってないなぁ。これも白竜の素材使うんだろうなぁ・・・。

 

2023年7月6日

公式サイトのサポートページで、まだゲーム内で見たこともないチャレンジを知らされてしまう。

 

以前から気にはなっていたが、やっぱりゲーム業界全体が不具合とか出たらネット通してPatch当てるのが当たり前になってることから、こういった残念な事が起きてしまうのではと。

ゲームって今は売り切り型とサービス提供型(ソシャゲとか)に大きく別れていて、売り切り型は普通に商品を売っているわけで、買った人には所有権もあると思う。

サービス提供型はサービスを受けている側は所有権までは主張出来ないので、あとから内容が変わったりしても、普通は何も言わない。

やっぱり購入者が手にしたものに、メーカーが当たり前にあとから手を加えるのが当たり前になってる状況はちょっと異常だと思う。

ゲームのバランス自体を完全に変えてきたりする企業もいるが、アレはもう論外。

正直任天堂さんにはこうゆうのはあまりしてほしくない。

絶対に良いものしか商品にしないって信頼があるからこそ。

 

2023年7月8日

オープンワールドあるあるなんですが

「メインミッションを始めると評価が下がる」

状態になってます。

今、私的には60点くらいの評価です。

 

2023年7月10日

youtu.be

瘴気の槍を使ってみた。

数字ほど強くもなく耐久性も低い感じでした。

地底だと瘴気ダメージがやたらとはいるが、地上だと何故かあまり受けない?

 

 

クリアしました

2023年7月9日クリア。とにかくゼルダを救いたいと思って進めてました。

16時間も先日やってましたね。わりと倒れそうな感じではありました。

いろいろと思うところ、言いたいことあるんですが、ようやく終わらせられたってほっとした気持ちと、これから色んな人のプレイや情報を見ることでもう一度楽しめるって気持ちですね。

最初から決めてたことなんですが2週目はやらないつもりです。

とにかくマップの解放がとてもキツイので基本的にOWは一周目に全力を注ぎます。

特にティアキンは並々ならぬ覚悟と計画をもって始めたので満足しています。

 

因みに祠おそらく一個だけどうしても見つかりませんでした。

ゲルド地方で、地底の根の名前はウマチチ。

祠の名前がウシチチだったらいいなぁなんて思いながらずっと探してましたが、ギブアップしました。

 

2週目突入(2023年7月16日)

どうしても気になることが1つだけありました。新キャラのミネルは一番最初に解放出来るのか?

1周目で既に雲が晴れていないなか龍頭島に行けていたので、まあ出来る可能性は高いと思ってました。

2週目の目標としては

①ミネルを一番最初に解放して他の賢者は開放しない

マスターソードを抜かない

③この状態でクリア

こんくらいでしょうか

 

②に関しては1周目で見てしまっているのですが、非常に良い演出があって、マスターソードを抜いていないセーブデータが無いと見れません。

要するに詰み要素です。

 

やったぜ!

ぼくはばかになった+

 

Skyrimで作ったキャラ(Follower)をひたすら掲載するだけの記事の続き。

下の記事は+100まで。この記事から+101。

ぼくはばかになった - 割とよくある日記

yoooshi99.hatenablog.jp

キャラの名前が酷いですが、とにかく名前を付けないとフォルダ名もesp名も決められず作業が出来ないのでこんな感じです。

 

 

NO.+101 よこながし

よこながし

2022年7月20日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition 
先日マーシー作ろうとして大失敗して再チャレンジ。しかし昨日の失敗が怖すぎていつもの別人設定。

 

大失敗作

ゴリラ2022-07-19

もう一度、今なら作れる俺なら作れると勘違いした結果ゴリラ。勘違いしてるとゴリラ化に気づかなくなる。

 

NO.+102 まっつん

まっつん

2022年7月21日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition 

成長はしていると感じるが、まだまだなんだよなぁ。(NO.+20 高見沢)

 

NO.+103 KENZEN

KENZEN01

2022年7月21日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

SG Hair Pack 350 (LEより変換)

Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition 

Spindrift Knight - hdt-SMP (CBBE 3BA - BHUNP) at Skyrim Special Edition
SkyrimCERO Zだったのか。しかしPS2の頃のZって20歳以上だった気が。

KENZEN02

※しかしこうゆうパクりやすいキャラをもっと見つけたい。なんか作ってないと落ち着かない病気。

 

NO.+104 まじしゃん

まじしゃん

2022年7月22日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Thorn Princess [ Sky TM ]

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67794

目の大きさを全くいじらずにバランスをとっていったらどうなるかの実験の結果。
なんとなく仲○由○恵っぽい娘が出来たので良しとした。

 

NO.+105 [量産型]  イチゴ・NIGO・珊瑚

量産型

2022年7月22日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Tes4Mod for Skyrim SSE Ver 1.3 at Skyrim Special Edition
マンガやイラストのような目をどのくらい再現できるかの実験の結果。
まあそれなりにと言った感じになったので、何となく量産して良しとした。
※作りづらいマンガやイラスト系の土台にも良さそうだ。

イチゴ

[量産型]イチゴ

NIGO

[量産型]NIGO

珊瑚

[量産型]珊瑚

 

NO.+106 Operator

Operator01

2022年7月23日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SG Hair Pack 350 (LEより変換)

Vin Steel Officer [ Sky TM ]
それっぽく出来たので良しとした。

Operator02

髪型使いまわし多くなってきて辛い。しかしウィッグ(かつら)はなんか嫌だ。

やっぱり直に生えているものでないと・・・。

 

NO.+107 V

V01

2022年7月23日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Secret Child of Talos [ Sky TM ]
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69767

結構頑張って作ってると普通にいつもの感じになる。

V02

可愛いので良しとした。

 

NO.+108 おさげの女

おさげの女01

2022年7月24日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

First Summoner Witch
https://www.sunkeumjeong.com/post/first-summoner-witch

ImoMegane - Glasses at Skyrim (LEより変換)

面長な娘を作ってなかったのでかなり苦戦した。癖で鼻筋を短くしてしまう。

おさげの女02

なんか色々と危なっかしいが良しとした。

 

NO.+109 おかあさん

おかあさん01

2022年7月24日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Khandy [ Sky TM ]

https://www.patreon.com/posts/khandy-46334387

今なら作れる気がしてヨ○フォー○ーを見ながら作ってみたものの、どこも似てないのでそれっぽい格好だけしてもらった。。。

おかあさん02

目だけならなんとか作れると思ったが中国の女武闘家みたいになってしまった。

 

NO.+110 おかあさんV2

おかあさんV2_01

2022年7月25日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

Thorn Princess - hdt SMP (CBBE 3BA) at Skyrim Special Edition 
初めてウィッグを使ってみた。ウィッグをかぶせた状態で調整したが良くなって所が特に見つからない。
まだ行けるんじゃねーかと作り直したが、我ながら何を作りたいのか良くわからない(う~ん敗北)。

おかあさんV2_02

ウィッグってRaceMenuアクティブにしとかないと髪に色が入んないのね。だいぶ沼ったよ。

 

NO.+111 あずさ

あずさ01

2022年7月26日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Storm Chaser [ Sky TM ]
https://www.patreon.com/posts/storm-chaser-60368429

イマイチかなと思ったがまずまずの出来栄え。

あずさ02

Vanillaの目はまつ毛が濃くて良いのだが眼球の血走りがいかんので面倒くさいけど修正。

細かいことだけど気になって仕方ない。

 

NO.+112 ぷりん

ぷりん01

2022年7月26日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - Elendil
https://www.sunkeumjeong.com/post/elendil

限界までおっきい目を作ろうとしたがバランス的にもこれくらいが限界だった。
※鼻根の処理がよろしくないけど横顔もあるのであまり潰せない。こうゆうのは前髪で隠すのがベターかも。

ぷりん02

またやることあったら、もっと良い感じにしたいなぁ。

 

NO.+113 あねさん

あねさん01

2022年7月27日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

DX Celes Rogue Armor - UNP at Skyrim Special Edition
それっぽくなったので良しとした(口をもうちょい自然にしたかったな)。

あねさん02

口元のほくろでまだやってないのは右上だけになったな。

 

NO.+114 強真結衣香

強真結衣香01

2022年7月27日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

Skin-Tight Dragon Wear - SSE CBBE BodySlide (with Physics) at Skyrim Special Edition
さっと終わるものをやろうと思って選んだが思いの外時間かかった。

強真結衣香02

薄目だと鼻筋の長さ決めるのに悩む。

 

NO.+115 オミレット

オミレット01

2022年7月28日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Patreonでの[Christine] College Warrior | SunJeong
https://www.patreon.com/posts/christine-49294440

やっぱ無理に頬を縮めると駄目だな。髪型で誤魔化せてれば気にならないが・・・。

オミレット02

そしてウェイトの目算を間違えた。胸デカすぎんだろ。

 

NO.+116 ヴィオレッティ

ヴィオレッティ01

2022年7月29日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

SG Hair Pack 350 (LEより変換)

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

COCO RONIN [ Sky TM ]
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47462?tab=description

ヴィオレッティ02

ここ数日体調が悪くて、まともな名前を考えてしまう。

 

NO.+117 林原

林原01

2022年7月30日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

saLa Hair at Skyrim Special Edition
SunJeong Mods and Ports - C5Kev's Printed Tights Outfit
https://www.sunkeumjeong.com/post/c5kev-s-printed-tights-outfit

作っている人の都合でインペリアルで作成。エルフはいじったことない。

林原02

コノアタリニコドモハイナイカシラ・・・。

林原03

幸せそう・・・。

 

NO.+118 ティファウド

ティファウド01

2022年7月30日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - Black Talon Armor
https://www.sunkeumjeong.com/post/black-talon-armor

ティファウド02

ティラウドにしようかと思ったがティラウドだとFPSがうまそうでなんか嫌だ。

 

NO.+119 どんぐり

どんぐり01

2022年7月31日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

PatreonでのBDOr Guardian Winter Mountain Guardian Spirit outfit SE\AE | Dint999
https://www.patreon.com/posts/bdor-guardian-se-65369342

どんぐり02

こうゆう目を久しぶりに作ると、やり方があやふやになっていて不安になる。

 

NO.+120 ちよこ

ちよこ01

2022年8月01日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition

ちよこ02

スタンダードな感じの外観だけど目元のちょっとした加工を試すのに良い感じ。

The Eyes of Beautyで不満のあったまつ毛を重ね張りして目の色を変更。意外とまつ毛剛毛になる。

NO.+121 歌い手

歌い手01

2022年8月02日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Gray Raven Ayla Outfit Set SSE CBBE 3BA at Skyrim Special Edition

Nifskopeで銀髪にしたつもりだったが黄色が少し残ってたみたい。面倒くさいのでこのまま。

歌い手02

この装備ウェイト100じゃないと首に隙間が出来るが直し方が分からなかった。

 

NO.+122 吹雪

吹雪01

2022年8月03日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Hunting Grounds Outfit - SSE CBBE BodySlide (with Physics) at Skyrim Special Edition

吹雪02

この髪型の帽子ってアクセサリーになってないのね。

 

NO.+[番外] FGO 謎のヒロインXXの装備

FGO XX 量産型01

2022年8月03日

NO.+105 [量産型]  イチゴ・NIGO・珊瑚

Mysterious Heroine XX Outfit and Weapons - CBBE 3BA - BHUNP at Skyrim Special Edition 

デフォルメされた顔から特徴つかんでアップスケール?するのは面倒くさいので量産型に着せてみた。
武器を持たせたかったが魔法を覚えさせたこと無いし武器渡せないしで断念。

FGO XX 量産型02

熟練のコスプレイヤーのお姉さま方が手本を見せてくれないと作れる気がしない。

やっぱ本物を見ないとなぁ。

 

NO.+123 Fley

Fley01

2022年8月04日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition

Fley02

なんかこんな感じです。

 

NO.+124 おかあさんV3

おかあさんV3_01

2022年8月04日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Thorn Princess - hdt SMP (CBBE 3BA) at Skyrim Special Edition 

前回のが悔しくてまた作った。

おかあさんV3_02

絶対良くなってる!と思って前回の見たらほぼ同じだった・・・。

もうこれ以上は無いので作ることはないと思う。

 

NO.+125 クラリス

クラリス01

2022年8月05日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

[NINI] Bless LT 0003
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-lt-0003

クラリス02

かわいい。

 

NO.+126 Dove

Dove01

2022年8月06日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Bless MD 0001
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-md-0001

Dove02

装備と髪型決めてから作ってみた。先に決められると楽。しかし目がうまく作れんかったなぁ。

 

NO.+127 強真友衣菜

強真友衣菜01

2022年8月06日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Summer Flirt [ Sky TM ]

https://www.patreon.com/posts/melodic-summer-38703946

Casual Cloth [ Sky TM ]

https://www.patreon.com/posts/casual-cloth-le-56597334

強真友衣菜02

パクったつもり。流石にプロの造形は難しい。

この人のツイート見てるだけでも色々と勉強になります。

眉とか鼻とかあご周りとか結構粘って調整したがが雰囲気だけって感じ。

NO.+128 希織

希織01

2022年8月07日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

saLa Hair at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

SunJeong Mods and Ports - BLESS RB 3004
https://www.sunkeumjeong.com/post/bless-rb-3004

どんだけ修正しても納得行く形が見えてこなかった。そして修正後のデーターをなくした。。。

希織02

努力はしたで賞。

 

NO.+129 ドイツ人

ドイツ人01

2022年8月07日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

[Christine] Akavir Ren
https://www.sunkeumjeong.com/post/christine-akavir-ren

ドイツ人02

夏だし。

※勢いだけで作ったから下瞼いじるの忘れてた。まあいっか。

 

やっぱり下瞼修正

ドイツ人(下瞼修正)

気になるので直したが、そんなに変わらなかった・・・。

 

NO.+130 希織V2

希織V2_01

2022年8月07日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - BLESS RB 3004
https://www.sunkeumjeong.com/post/bless-rb-3004

希織V2_02

やっぱり納得行かないので作り直した。満足。

 

NO.+131 強真唯恋

強真唯恋01

2022年8月08日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47753?tab=description&BH=3

強真唯恋02

何かぱっとせずちょこちょこと修正していた娘。

これ以上よくするためのアイデアも思いつかないのでここで終了。

 

NO.+132 強真由依乃

強真由依乃01

2022年8月08日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - BLESS MD 3002
https://www.sunkeumjeong.com/post/bless-md-3002

強真由依乃02

とりあえず何か作ろうと思って作った娘。今日は"これいいなぁ"って感じのモデルが見つからなかった。

 

NO.+133 ワタクシ

ワタクシ01

2022年8月09日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Bless HV 0009
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-hv-0009

ワタクシ02 なんかイマイチで塩漬けになってた人,その2。

 

NO.+134 女狐

女狐01

2022年8月09日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Bless 0001
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-0001

髪を切る技術(メッシュをいじる技術)があれば・・・。

女狐02

なんかイマイチで塩漬けになってた人,その3。

 

NO.+135 あきこ

あきこ01

2022年8月09日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [Christine] Ilya Elf Archer
https://www.sunkeumjeong.com/post/christine-ilya-elf-archer

あきこ02

寄り目スライダーを使わずに寄り目っぽい目を作ってみた。

 

NO.+136 ともこ

ともこ01

2022年8月10日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition
Craftable Team TAL Armors - Plugins Only at Skyrim Special Edition

ともこ02

似たような感じの娘しか作れんと不満を感じたものの他にやりようがないのでこのまま。

じゃあすんごいブスを作れば良いのでは?と思ったがまだ綺麗なものだけ並べておきたいんだ。

Strange Followers at Skyrim 

NO.+137 伊藤めぐみ

伊藤めぐみ01

2022年8月10日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Practical Pirate Outfit at Skyrim Special Edition

伊藤めぐみ02

なんかイマイチで塩漬けになってた人,その4。

 

NO.+138 ヒロコ

ヒロコ01

2022年8月10日 ノルドから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Narukami - hdt SMP (CBBE 3BA - BHUNP) at Skyrim Special Edition

ヒロコ02

なんかCherry's Eyesの白目が気に入らずThe Eyes of Beautyのテクスチャと混ぜ合わせて、こねくり回してようやく納得行くのが出来た。

 

なんか頭がデカくて気に入らないので修正

ヒロコFix01

ノルドで作ると等身のバランスが取りづらくて何度も調整することになる。

ヒロコFix02

こんくらいがちょうどいい感じがする。

 

NO.+139 みどり

みどり01

2022年8月11日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [Christine] Gajug Armor
https://www.sunkeumjeong.com/post/christine-gajug-armor

みどり02

なんかイマイチで塩漬けになってた人,その5。

 

NO.+140 強真柚伊保

強真柚伊保01

2022年8月11日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Angel Vixen Outfit - CBBE - 3BBB - BodySlide Physics at Skyrim Special Edition

手本画像に習っていつもより若干頂点を高くしてみた。こゆうのもありかもしれん。

強真柚伊保02

ゆうべ眠れずに作ってたんだろ。(やけに足の裏熱くなって寝れなかった。塩分取りすぎたかな。)

 

NO.+141 佐藤亜美

佐藤亜美01

2022年8月12日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Bless 0000
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-0000

佐藤亜美02

髪型の感じからシュガーツイスト→砂糖編み→佐藤亜美・・・(ひねりがない、あ・・・)。

 

NO.+142 強真結水

強真結水01

2022年8月13日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Bless MD 0004
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-md-0004

強真結水02

なんかイマイチで塩漬けになってた人,その6。

 

NO.+143 シンディー

シンディー01

2022年8月13日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - C5Kev's Epic Black Rose Armor
https://www.sunkeumjeong.com/post/c5kev-s-epic-black-rose-armor

細かい所いろいろ取りこぼしていると思うが正直限界。

シンディー02

ちょっと着せてみた 

【Skyrim SE】Cosplay (Cindy) – TRE-MAGA
Cosplay - CBBE 3BA
https://www.loverslab.com/files/file/20085-cosplay-cbbe-3ba/

シンディー03

シンディー04

帽子は合わないのでやめた。

 

NO.+144 ナオミ

ナオミ01

2022年8月14日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - Elendil
https://www.sunkeumjeong.com/post/elendil

ナオミ02

久しぶりの顔黒にちょっと困惑。

 

NO.+145 紬

紬01

2022年8月14日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

SG Hair Pack 350 (LEより変換)

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - Charles Rene
https://www.sunkeumjeong.com/post/charles-rene

紬02

まだ目と口を中心に直す必要があると思うが、どうしたら良くなるのか分からんので終了。

 

NO.+146 澪

澪01

2022年8月15日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

HG Hairdos SE
https://www.loverslab.com/files/file/7768-hg-hairdos/

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

C5Kev's Chainmaille Ranger Armor 3BA at Skyrim Special Edition 

澪02

気になる点はCherry's Eyesをうまく使えてない感じがある。力があって好きな目なんだが。

 

NO.+147 強真結衣李

強真結衣李01

2022年8月15日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

SG Hair Pack 350 (LEより変換)

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - Bless RB 2001
https://www.sunkeumjeong.com/post/bless-rb-2001

強真結衣李02

かなり薄目なモデルを参考にしてるのでバランスが心配だったが満足。

 

NO.+148 あのひとV9

あのひとV9_01

2022年8月16日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Mikan Eyes - SE at Skyrim Special Edition

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

Cheongsam Yundao [ Sky TM ]
https://www.patreon.com/posts/cheongsam-yundao-33465865

Misc High Heels Stilettos Eins - SSE CBBE at Skyrim Special Edition

あのひとV9_02

あのひとV9_03

久しぶりに作ったがほぼ変わらず。降参だ・・・。

 

NO.+149 陽菜

陽菜01

2022年8月16日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - Vindictus Crystal Rose https://www.sunkeumjeong.com/post/vindictus-crystal-rose

陽菜02

普通に人間の顔をモデルにしたほうが楽に感じてきた。

 

NO.+150 リリセント

リリセント01

2022年8月17日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [Christine] Eastern Ronin
https://www.sunkeumjeong.com/post/christine-eastern-ronin

リリセント02

髪が前に上に色々と調整が難しく、頭の前後の位置調整を大きく入れることに。

 

NO.+151 芽依

芽依01

2022年8月18日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Darkness Rises Archer
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-darkness-rises-archer

芽依02

いつもより鼻筋短め。装備の首元はOutfitStudioを使えないので直せなかった(いつも通り)。

 

NO.+152 MEGU

MEGU01

2022年8月19日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

SG Hair Pack 350 (LEより変換)

SunJeong Mods and Ports - Slut Princess Armor
https://www.sunkeumjeong.com/post/slut-princess-armor

MEGU02

髪で輪郭の丸さを隠したほうが可愛く見えたので、あえて顔が丸くなるように作ってみた。

【ショート編】骨格ストレートに似合う髪型おすすめ10選。前髪なし&あり | 4MEEE
こんな記事もあるので髪型と顔の形って深いです(ブログ主はもう悩み無用ですが・・・)。

 

NO.+153 葉月

葉月01

2022年8月20日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

【Skyrim SE】Necrolock – TRE-MAGA
Necrolock - 3BA - BHUNP - CBBE at Skyrim Special Edition

葉月02

正直うまくまとめられなかった。目なんかなぁ。

 

NO.+154 琴葉

琴葉01

2022年8月20日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [Christine] Arathia
https://www.sunkeumjeong.com/post/christine-arathia

琴葉02

ショートカットの難しさを思い知った。どうにもまとまらない。またいつか挑戦出来ればって感じ。

ショートちゃん | KillingDollこのキャラは本当に凄いと思う。

 

NO.+155 Noa

Noa01

2022年8月21日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Kirax BDO Rosa Le Dessous (SMP / 3BA) iAS - Armor - Schaken-Mods
https://schaken-mods.com/files/file/1504-kirax-bdo-rosa-le-dessous-smp-3ba-ias/?tab=changelog

Noa02

 

耳が少し低いんじゃないかと思ったが良く分からんのでこのまま。

 

頭が少し大きく感じたので修正

Noa_Fix

髪がばあちゃんのパーマみたいにボリュームがあって分かりづらい。

 

NO.+156 伊桜里

伊桜里01

2022年8月22日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [Christine] Nocturnal's Embrace
https://www.sunkeumjeong.com/post/christine-nocturnal-s-embrace

伊桜里02

珍しいヒールなしの装備。ヒールの装備ばかり使ってたのでバランスが難しい。

 

NO.+157 宇春(ユーチェン)

宇春(ユーチェン)01

2022年8月23日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

DM BDOR Lemoria [ Sky TM ]
https://www.patreon.com/posts/le-dm-bdor-by-32977842 (LEより変換)

宇春(ユーチェン)02

鼻が作れなくて途中で鼻を作り直したが無理だった・・・。

 

NO.+158 美雨(メイユイ)

美雨(メイユイ)01

2022年8月23日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [Rektas] Tara
https://www.rektasmarket.com/post/rektas-tara

美雨(メイユイ)02

宇春と美雨は同じモデルを参考に作ったのだが、顔の角度や表情の違いから別人になってしまった。
ブログ主ごときでは良くあることなんだが。そしてどっちも似てない・・・。

 

NO.+159 強真結愛

強真結愛01

2022年8月24日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

DX Gwelda Dawnguard Outfit - SSE CBBE BodySlide (with Physics) at Skyrim Special Edition

強真結愛02

 

最近体調悪くてちゃんとチェックできてるか怪しいがゴリラではなさそうだ・・・。

 

NO.+160 AN

AN01

2022年8月25日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

The Eyes Of Beauty SSE at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

Tera Rogue Armor - CBBE-TBD SE at Skyrim Special Edition

AN02

 

コントローラーの操作が不器用すぎる・・・。

髪の色は眉毛の色を残したかったのでNifskopeで変更。

 

NO.+161 陽葵

陽葵01

2022年8月26日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

Cherry's Eyes at Skyrim Special Edition

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports - [NINI] Black Hyacinth
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-black-hyacinth

陽葵02

 

最近装備がなかなか決まらない。

 

NO.+162 花音

花音01

2022年8月27日 インペリアルから

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition  

KS Hairdos SSE at Skyrim Special Edition

SunJeong Mods and Ports -[NINI] Bless MD 2009
https://www.sunkeumjeong.com/post/nini-bless-md-2009

花音02

目が落ち着かない感じがするが面倒くさいのでそのまま。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余談

yoooshi99.hatenablog.jp

キャラクリについて気付いたことなんかを少しまとめてます。

 

yoooshi99.hatenablog.jp

美化MODなんかの影響を受けないNPCにするための方法を適当にメモしてあります。

 

yoooshi99.hatenablog.jp

まんまプリセットからFollowerを作る手順を適当にまとめてます。

 

 

 

スクリーンショットについて

使用MOD

Cleaned Skyrim SE Textures at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

パフォーマンス改善

ConsoleUtilSSE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

ホットキーでコンソールコマンド
Auto Input Switch at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

パッドとキーボード両立
Dynamic Animation Replacer at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

待機モーション変更のためだけに使用
Quick Light SE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

撮影用ライト

Nether's Follower Framework at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

雇用するために
Immersive HUD - iHUD Special Edition at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

hudを非表示にするため

 

何気にENB入れてないです。

てゆうか導入がLEより面倒くさくて入れようとしてたがやめた。

因みに撮影はF12キーで大丈夫だった。

 

 

 

 

ブログ主のつぶやき

装備のおっ○いについて

ようやくサイズの変え方を覚えた。

SEの装備ってなんであんな馬鹿みたいにデカいものばかりなんだと不満に感じていたが、ようやく習得(スタイルとかバランスとかそういったものが。もうちょっと女子力というものをだな・・・)。

後は女性らしい肩幅をうまく調整出来るようになれればなぁと思ってる。

 

顔を作ってみた

何かを見てキャラクリする際の土台になる顔づくりに挑戦してみた。

課題は顔の長さと輪郭。あとは顔パーツの配置。

 

 

使用MOD

Racemenu
Expressive Facegen Morphs
Expressive Facial Animation
High Poly Head 1.4
ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone
Diamond Skin

Eye Normal Map Fix SSE at Skyrim Special Edition 

 

 

下準備

 

 

 

なんとなく唇は薄くしたいのでプリセットでも薄く調整してたりします。

正面から見てちょうどいいと思っても、横から見ると短すぎると感じたり結構大変。

 

顔パーツの調整

目の大きさや感覚って難しい。イラストとか書けないからバランス感覚はない。

これ使うかどうかが結構悩むところ。使わないと鼻筋が眉間まであってなんかオカシイ感じがするし、でも自分で自分の顔を触ってみると結構鼻骨って上まであるけど、それが陰影で表には出ていない。
あくまで私の顔の場合ですが。

 

 

頭の大きさを調整

 

額の広さを調整

耳の位置が良くわからない場合自分の顔を鏡で見てみましょう。
きったないおっさんでも耳の位置は大抵美人と同じです。

私は頭を出力してNPC(フォロワー)にしているのですが、キャラクリの画面で首の長さを調整しても、NPC化した後ゲーム内で見ると首が長いことが多いので、首を詰めたスケルトン(-1~-3を0.5刻み)を使用して再度調整してます。

 

とりあえず完成

 

 

とりあえず完成品を微調整

まだ少し鼻の下が長く感じたり、顎のラインが細すぎる感じがするので微調整します。
その他細かいところでの微調整。

話した✗、鼻下。

鼻根の高さを使った弊害。ここが悩みどころ。もとに戻しても良いが検討中。

やっぱデコの辺りまで鼻骨あるってオカシイよなぁ。俺なんてないもん。綺麗に治したい・・・(ああ悩む)。

 

もういいだろ!(完成)

もういいだろ!って感じで終了。ずっと見てると良く分からなくなって、とんでもないものになってても気付かないことも少なくないので。
大体こんなもんでだ~いじょ~ぶ。

何かを見て作る土台にはなったと思う。

デコがめっちゃ広いけど髪型かぶせたときに額の広さを調整すればいいだろって感じ。

あとは鼻溝がちょっと長いな。上唇の厚さと鼻の長さで妥協点を探るか。

目の感覚も少し気になる。目元の開きで調整か?目の感覚を詰めない方が良いように感じる。

 

 

 

 

土台V3を作成 2022年6月25日

輪郭がもっと自然に出て、下顎の先をすこし大袈裟に細くしたもの。

先代と大きく違う点は何もしていない状態の目と耳の位置が大きくずれていることに気付き、目の高さ(鼻筋の長さ)を正しい位置に合わせることから始めたこと。

目の位置を修正するだけで整った感じにも見えますが、やはり頭蓋骨の長さが異常に長いので、目の高さを合わせてから鼻の長さを調整、口の位置の調整、顎の位置自体は目を耳に合わせているので調整の必要はなく、下顎の先を決めてから顎を下顎に合わせていくといった感じでした。

 

鼻根を綺麗に修正するスライダー

前回問題にしていた部分も修正ができるスライダーを見つけました。

このスライダーで調整すると鼻根が潰れることがなく鼻根から眉につながる綺麗なラインが出来ました。

横から見たときの鼻も綺麗です。

 

 

もういいだろ!(V3完成)

 

完成品。

正直もう少し鼻の高さか口の高さから下顎のラインが出るようなイメージで作ってたんですが、ガタツキが出たりしてこんな感じの薄っすらラインがある感じになりました。

 

 

 

土台V5作成 2022年6月28日

自分の顎を触るとこのくらいだろ!ってずっと思っていたので、そのようにしてみた。

 

 

 

もういいだろ!(V5完成)

童顔?って感じ。ブログ主はじじ面なんですけどね。

 

 

土台INP-V4作成 (簡単な顎の整え方) 2022年7月9日

要するに顎の高さを変えて整えたら、下顎は顎と同じ数字に揃えるだけということ。

ここまでやったら後は微調整と各パーツの調整です。

 

 

もういいだろ!(INP-V4完成)

 

 

 

余談

プリセット使ってりゃ簡単だし楽なんですが、やはり万能というわけではなく気に入ったプリセットで「こうゆう目が欲しい!」とかって場合に、既に目に微調整が入っているせいか目の形を変えても出てこないものも少なくないんです。

で、あるときVanillaの顔をいじってたら普通にあるじゃんと。

そんなわけでプリセットを使わないやり方も覚えなくてはと思ったわけで。

それにプリセットだけを使用していると理解できないスライダーが圧倒的に多く、キャラ作成するときの幅が広げ辛かったり。

ただしプリセットを使ってなかったらここまで出来るようにならなかったのも事実です。

 

ハイポリヘッドについて

ハイポリヘッド特有のものか分かりませんが、本当に顔が長いですね。

海外の有名な女優さん見てても長いというか、目が切れ長だったり、まぶたと眉の間隔が近かったり、彫りが深く陰影が付きやすいなどのせいか、長いと錯覚して見えているような感覚。

 

人気女優 - Google 検索
こんな感じで画像を見てみると、どんな美人でも鼻がこんなに長いなんてないんだと思いましたし、自分の顔を鏡で確認したときも「鼻ってみじけー」とか「意外と顔のパーツって中心に集まってるものなんだな」と驚いたり。

 

RaceMenuにおけるキャラメイクの考察 - キャラメイク
なんとはなしに検索してこの記事を読んでたとき

両目と口で正三角形になるような位置関係が整っている顔立ちと言われます。

と書かれているのを見て「そんなことあるかーい!」って思ってたんですが

GK High Poly Head Preset at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
このプリセットのスクショを見て「そんな事あるわ」と思ったわけです。

画像に図形を当ててみて更に驚きました。

(顎については現実に合わせて調整するとキャラの顔が激ヤセしました。)

このプリセットから色々と盗もうかと思ったんですが、きちんと読み込めず断念。

僭越ながら上のは私の作ったものですが、何も分かってなくても、崩れたバランスの中でバランスを取ろうとする心理のようなものが働いているのか、不覚にもなんかこうなってたりして。

イラストとか全く書けない人間でも不自然と感じる事は出来るもので、そこでオカシイと思うものに対しては見ていてそれなりに安心できるバランスにするんだろうかと。

ぼくはばかになった - 割とよくある日記  NO.+23 回復奴隷

正直nifskopeで覗くのは怖かった。
キャラメイクで見てて分からないことが出力後に出るなんて当たり前すぎて。

 

 

ハイポリの導入を間違っているのかもしれない

どうにも気になってテストプレイ。スキンテクスチャもメッシュも入ってない状態。

本当にVanillaのキャラなんて見てなかったり、NPC化した自作キャラにしか目が行ってなかったせいかVanillaの顔のVanillaのときの顔を確認してなかった。

顔が長くなるのは導入を間違っている可能性が高いなぁ。

※画像にも書いてますが、回復奴隷(Follower)は全身完全独立化してます。

 

 

鼻根の高さの問題

【 Hyde Channel 】元週刊少年漫画家ペガサスハイド - YouTube
プロの動画を見ていて思ったことが、プロの横顔を見ると鼻根しっかりと出ていること。

ブログ主の鼻根はこんなふうになっていないが、プロの鼻根がこうなっているなら思い切って鼻根の高さをプロの横顔に合わせて変えても良いかもと思った。

(ちゃんと動画も見てますよ。人生の先輩としてプロの漫画家として尊敬しています。)

 

キャラメイクについて

なんでキャラメイクばかりやるようになったか考えてみれば、やっぱりイラストとか書けるようになってみたいって気持ちがどっかにあって、それがskyrimのキャラメイクでそれなりに満足できるものが出来てくると、イラストを書いてみたいと思う気持ちが満たされるからなのではと思ってたりします。

作るのは顔だけだし、一度作ってしまえば全方向から見ることも出来るし、イラスト描くよりも遥かに簡単だしってことだと思います。

 

 

輪郭についての考察

ブログ主からするとこの第二の輪郭(正式名称は知らない)が口の高さから始まるのは不自然に感じるんです。

何故かといえばブログ主の顔は鼻の高さの辺りから薄っすらと始まるからです。

なので口の高さから始まるのは漫画・イラストの表現だと思ってました。

要するにリアルではないと。しかしどうやらブログ主の輪郭のほうがおかしかったようです。

少し体格の良いおじさんでも美少女と同じ輪郭を持っているんです。

※因みにブログ主がここ2ヶ月くらい作業用に聴いている槇原敬之さんも同じでした。

小さいですが上の画像をよく見てほしいのです。

デフォルメの天才鳥山明先生のイラストは鼻の高さから第二の輪郭が始まっています。

鳥山明先生がただ漫画的イラスト的表現として、この書き方をしてるとは考えづらいです。※ブログ主からするとこっちのが普通だし。

まあこの第二の輪郭がどこから始まるのが美しいと感じるかは個人差ありそうですね。

 

因みに鳥山明先生のこうゆう横顔を真似して書いてたとき、向かって右の耳の付け根から始まる顎のラインが鋭角な感じがして、いつもここが書けなくて挫折していた事を思い出します。

 

 

口角の表現の嘘

人気若手女優X(元ヤン)の名前は誰か調査!暴露した同世代の女性タレントについても | ふらふらきままのブログ

NO.+16 ベルダンディー Fix (口角と眉の修正)

FINAL FANTASY VII REMAKE | SQUARE ENIX

ブログ主はこれらの画像を見比べてみて驚きました。

現実とCGで何が違うかというと

「人間は口角を上げると頬の肉が上がり鼻も少し横に開きます」

しかし

「CGの頬は微動だにしてない」。

実際に自分で何度も口角だけを上げられるか試してみましたが絶対に無理です。

多くの人はどちらも美しいとか可愛いと感じてみているわけですが、やはり仕組みというものを知ると何だか得した気分になれます。

そして再度鳥山明先生のイラストですが、鳥山明先生のイラストにはきちんと頬が上がった表現がされています。※子供の頃は///だと思ってましたが。

思い出してみると悟空なんかも線一本で頬の肉が上に上がっている表現がよくあったなぁと。

デフォルメを得意としているように感じる鳥山明先生ですが、鳥山明先生の描く漫画やイラストには自他ともにたくさんの人の顔や体の観察とミリタリーを始めとする膨大な知識によって細かい表現されていて、なにか「嘘の世界で嘘を描きたくない」とでも言っているかのように見えました。

 

まあ嘘は嘘で楽しかったり美しかったり可愛ければ責められることはあまりないと思うので良いのかなと。

 

あとブログ主は自分の顔で色々試してますが、もう既に自分の顔だけでは限界が来てるように感じました。

今ブログ主に必要なのは若くて可愛くて生活力のない男しか愛せない嫁なんじゃないかと。

 

 

今でも凄いと思うFollower

QT's Followers at Skyrim Nexus - Mods and Community
Follower Yamada-san at Skyrim Nexus - Mods and Community
ふと思い出してLE時代によく連れてたこの二人を見てみて驚いた。
キャラメイクなんて知らなかった頃なんて「妙にイラスト的な顔立ちだなぁ」くらいにしか思ってなかったが、今見てみると「顔のパーツのバランス・輪郭」ともに自分が何となく求めていたものが全て入っている。

特に輪郭は丸くするために頬の形状を変えるスライダーか顔の肥満度なんかを使っているようにみえる。

とにかくレベルがめちゃくちゃ高い。

 

LE時代に他のFollowerとくらべても何か特別な魅力を感じていたのはこれだったのかとようやく気づけた。